UE4 SizeBox的妙用

本文详细介绍了SizeBox控件在自适应文本输入框中的应用,包括如何使用SizeBox的SizeToContent选项配合EditTextBox实现宽度和高度的自适应调整,以及如何通过事件绑定和尺寸重写确保文本框始终能完美适应内容。

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SizeBox是一个很有意思的控件,下边通过创建一个自变化宽高的文本输入框来举例讲述它的作用。当然自变化宽高的文本框可以用TextBox(Multi-line)即可实现(C++中为UMultiLineEditableTextBox类型),这里只是举例说明而已

   

   

   

   

1.文字为EditTextBox(Multi-line),后边黑色背景为Image控件,把Image控件放进SizeBox控件中,勾选SizeBox的SizeToContent选项,选择WidthOverride和HeightOverride选项。

 

2. 类似SizeBox,将EditTextBox(Multi-line)也勾选SizeToContent选项,关闭AutoWrapText(自动换行),设置WrapTextAt(在何处换行)为你需要换行的最大长度,比如300。

 

3. 给EditTextBox(Multi-line)的OnTextChanged和OnTextCommitted绑定事件,在事件中获取EidtTextBox的大小(GetDesiredSize),重写SizeBox的宽高(SetWidthOverride和SetHeightOverride)。

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附SizeBox说明:

/**

* A widget that allows you to specify the size it reports to have and desire. Not all widgets report a desired size

* that you actually desire. Wrapping them in a SizeBox lets you have the Size Box force them to be a particular size.

*

* * Single Child

* * Fixed Size

*/

 

 

 

<think>好的,我需要回答用户关于“ws_sizebox的实际值是多少”的问题。首先,我要确认“ws_sizebox”指的是什么。可能涉及到不同的上下文,比如编程、系统配置、特定软件中的参数,或者硬件相关的术语。 首先,我应该考虑常见的可能性。在Windows系统中,可能有相关的系统参数或窗口样式(Window Style)中的某个属性。例如,窗口样式中的WS_SIZEBOX,通常用于允许窗口调整大小,对应的数值可能是系统定义的常量。 查阅Windows API文档,窗口样式(WS_*)常量通常以十六进制表示。比如,WS_SIZEBOX对应的值是0x00040000。这可能就是用户所指的“实际值”。不过需要确认不同Windows版本是否有变化,通常这些常量是保持一致的。 另外,可能用户在某些编程环境中遇到了这个术语,比如在C++的Win32编程中设置窗口样式时使用WS_SIZEBOX,这时同样对应的十六进制值0x00040000。需要提醒用户,具体使用时可能需要包含头文件,比如Windows.h,以确保常量已定义。 还要考虑其他可能性,比如某些软件或框架自定义的常量,但如果没有更多上下文,最可能的答案还是Windows API中的定义。因此,我需要明确回答这个值,并建议用户根据具体环境进一步验证。</think>关于 `ws_sizebox` 的实际值,需要结合具体上下文来分析。以下是几种常见场景的解释: --- ### **1. Windows 窗口样式(Window Style)** 在 **Windows API 编程** 中,`WS_SIZEBOX` 是一个窗口样式常量,用于允许窗口通过拖动边框调整大小。其实际值为 **十六进制 `0x00040000`**,对应的十进制值为 **262144**。 - **验证方法**: 可查阅 Microsoft 官方文档(如 [Window Styles (Winuser.h)](https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/winmsg/window-styles)),或直接查看 Windows SDK 头文件(如 `WinUser.h`),其中定义如下: ```c #define WS_SIZEBOX 0x00040000L ``` - **用途示例**: 在创建窗口时,若需启用调整大小功能,通常会组合使用多个样式: ```c CreateWindow(..., WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_SIZEBOX, ...); ``` --- ### **2. 其他可能的上下文** 若 `ws_sizebox` 出现在特定框架、库或自定义代码中,其值可能由开发者自行定义。例如: - 某些 GUI 框架(如 Qt、WPF)可能封装了类似的属性,但名称和值可能不同。 - 游戏引擎(如 Unity、Unreal)中可能与 UI 元素的缩放逻辑相关。 --- ### **如何确认具体值?** 1. **查阅文档**:直接参考相关库、框架或系统的官方文档。 2. **调试输出**:通过代码打印变量值(如 `printf("%x", ws_sizebox);`)。 3. **查看源码**:若为开源项目,搜索 `WS_SIZEBOX` 的定义位置。 --- ### **总结** 在 **Windows API 标准定义** 下,`WS_SIZEBOX` 的值为 **`0x00040000`**。若涉及其他场景,建议结合具体环境进一步验证。
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