UE使用sqlite3数据库close失败问题

本文详细讨论了在Unreal Engine 4 (UE4)环境中使用SQLite3数据库时,如何正确管理内存,尤其是避免因忘记删除数据库指针导致的内存泄露。同时,阐述了数据库关闭时返回5(busy状态)的问题,以及其对后续数据库连接的影响。解决这些问题对于确保UE4游戏项目的稳定性和性能至关重要。

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在ue4中调用sqlite3数据库,在执行查询语句时候,返回的database数据指针变量是new出来的变量地址,如果使用结束不进行delete操作的话,除了引起内存泄露外,还会导致close时候,返回值为5,也就是busy状态,造成关闭失败,下次重新链接数据库时候也会失败。

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