什么是数据库?
数据库(Database)是按照数据结构来组织、存储和管理数据的仓库。
每个数据库都有一个或多个不同的 API 用于创建,访问,管理,搜索和复制所保存的数据。
我们也可以将数据存储在文件中,但是在文件中读写数据速度相对较慢。
所以,现在我们使用关系型数据库管理系统(RDBMS)来存储和管理大数据量。所谓的关系型数据库,是建立在关系模型基础上的数据库,借助于集合代数等数学概念和方法来处理数据库中的数据。
RDBMS 即关系数据库管理系统(Relational Database Management System)的特点:
- 1.数据以表格的形式出现
- 2.每行为各种记录名称
- 3.每列为记录名称所对应的数据域
- 4.许多的行和列组成一张表单
- 5.若干的表单组成databa
RDBMS 术语
在我们开始学习MySQL 数据库前,让我们先了解下RDBMS的一些术语:
- 数据库: 数据库是一些关联表的集合。
- 数据表: 表是数据的矩阵。在一个数据库中的表看起来像一个简单的电子表格。
- 列: 一列(数据元素) 包含了相同类型的数据, 例如邮政编码的数据。
- **行:**一行(=元组,或记录)是一组相关的数据,例如一条用户订阅的数据。
- 冗余:存储两倍数据,冗余降低了性能,但提高了数据的安全性。
- 主键:主键是唯一的。一个数据表中只能包含一个主键。你可以使用主键来查询数据。
- **外键:**外键用于关联两个表。
- 复合键:复合键(组合键)将多个列作为一个索引键,一般用于复合索引。
- **索引:**使用索引可快速访问数据库表中的特定信息。索引是对数据库表中一列或多列的值进行排序的一种结构。类似于书籍的目录。
- 参照完整性: 参照的完整性要求关系中不允许引用不存在的实体。与实体完整性是关系模型必须满足的完整性约束条件,目的是保证数据的一致性。
gorm概览
- 全特性 ORM (几乎包含所有特性)
- 模型关联 (一对一, 一对多,一对多(反向), 多对多, 多态关联)
- 钩子 (Before/After Create/Save/Update/Delete/Find)
- 预加载
- 事务
- 复合主键
- SQL 构造器
- 自动迁移
- 日志
- 基于GORM回调编写可扩展插件
- 全特性测试覆盖
- 开发者友好
开始使用
首先使用gorm还是老规矩,先将要使用的gorm拉下来,gorm的包有很多,我们使用
go get -u github.com/jinzhu/gorm
将gorm拉下来之后 我们要连接数据库,那么首先就需要连接到数据库,那么这里我们可以下一个连接的方法在程序运行的时候进行一个mysql连接初始化。
├─middleware 应用目录
│ ├─DB 数据库连接
│ ├─tools 小工具
│ │ ├─config.go 读取配置
│ ├─... 集成的一些小工具。第三方adk,api等
│ │
这里的话创建一个DB文件夹,在中间创建一个mysql.go用来写mysql的连接
func ConnectDB() *gorm.DB {
username := tools.Conf.Get("mysql", "username") // mysql用户名
port := tools.Conf.Get("mysql", "port") // 端口
password := tools.Conf.Get("mysql", "password") // 密码
host := tools.Conf.Get("mysql", "host") // 地址
dbName := tools.Conf.Get("mysql", "db_name") // 数据库名
dsn := fmt.Sprintf("%s:%s@tcp(%s:%s)/%s?charset=utf8mb4&loc=%s&parseTime=true",
username,
password,
host,
port,
dbName,
url.QueryEscape("Asia/Shanghai")) // 字符串替换
// var err error
DB, err := gorm.Open("mysql", dsn) // 打开mysql连接
if err != nil {
fmt.Println("database connect error:", err)
os.Exit(0)
}
DB.SingularTable(true)
DB.DB().SetMaxOpenConns(100)
DB.DB().SetMaxIdleConns(20)
DB.DB().SetConnMaxLifetime(time.Minute)
if tools.Conf.Get("server", "debug") == "true" {
DB = DB.Debug() // 是否开启debug,开启后控制台会输出数据库的查询语句 报错信息等
}
fmt.Println("database connect success")
return DB // 将初始化的mysql连接返回
}
在main函数中执行一个DB.Init让程序启动的时候初始化数据库


这样连接数据库后赋值给定义的全局变量DB就可以在其他文件中调用了
使用mysql查询数据那么首先得定义一个struct对应的数据库中的表,正常的话是一个个手动敲 这样就比较麻烦,这里可以用到https://github.com/idoubi/sql2struct 安装一个谷歌浏览器扩展,复制数据库中的表结构,可以自动转成struct,这样就省了很多的时间

这里是用的user表,那么在model文件夹中创建一个user.go

package model
import (
"errors"
"github.com/jinzhu/gorm"
)
type ExUser struct {
ID int64 `gorm:"column:id" json:"id" form:"id"`
Username string `gorm:"column:username" json:"username" form:"username"`
Avatar string `gorm:"column:avatar" json:"avatar" form:"avatar"`
Password string `gorm:"column:password" json:"password" form:"password"`
CreateTime int64 `gorm:"column:create_time" json:"create_time" form:"create_time"`
LoginTime int64 `gorm:"column:login_time" json:"login_time" form:"login_time"`
Token string `gorm:"column:token" json:"token" form:"token"`
Status int64 `gorm:"column:status" json:"status" form:"status"`
Email string `gorm:"column:email" json:"email" form:"email"`
Desc string `gorm:"column:desc" json:"desc" form:"desc"`
}
func (h *ExUser) Tablename() string {
return "ex_user"
}
func (h *ExUser) GetUserByUsername(DB *gorm.DB) error {
if len(h.Username) == 0 {
return errors.New("用户名不能为空")
}
if err := DB.Table(h.Tablename()).Where("username = ?", h.Username).First(&h).Error; err != nil {
return err
}
return nil
}
这里将转化的struct复制到文件中,并且创建了一个返回数据库表名的Tablename方法,并且建了一个GetUserByUsername
这个方法核心的就是DB.Table(h.Tablename()).Where("username = ?", h.Username).First(&h).Error
这一句
对应的就是SELECT * FROM
ex_userWHERE
username = "username" LIMIT 1
这个就是查询的语句了,

接下来在login方法中接收到前端POST传过来的username和password,判断后初始化model.ExUser将用户名传入,使用User.GetUserByUsername(DB.DB)
查询用户名等于提交的用户名,在判断密码是否正确,是否被禁用 ,那么一个简单的查询数据库就完成了。
除了查询之外 与之对应的还有Delete Create Updates
使用的方法也差不多
// 通过用户ID删除用户
func (h *ExUser) DeleteUserById(DB *gorm.DB) error {
return DB.Table(h.Tablename()).Where("id = ?", h.ID).Delete(&h).Error
}
// 创建用户
func (h *ExUser) CreateUser(DB *gorm.DB) error {
return DB.Table(h.Tablename()).Create(&h).Error
}
// 修改用户
func (h *ExUser) UpdateUser(DB *gorm.DB) error {
return DB.Table(h.Tablename()).Updates(&h).Error
}
对应的使用方法
user := model.ExUser{
Username: "test",
}
// 创建
if err := user.CreateUser(DB.DB); err != nil {
return
}
user = model.ExUser{
ID: 1,
}
// 删除
if err := user.DeleteUserById(DB.DB); err != nil {
return
}
user = model.ExUser{
ID: 1,
Username: "test2",
}
// 修改
if err := user.UpdateUser(DB.DB); err != nil {
return
}
这里就是一个简单的增删改查就完毕了