什么是this指针

关于this指针的一个精典回答:


当你进入一个房子后,
你可以看见桌子、椅子、地板等,
但是房子你是看不到全貌了。
对于一个类的实例来说,
你可以看到它的成员函数、成员变量,
但是实例本身呢?


this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身。
 
个人理解:


(ps:class类就好比这座房子,this就好比一把钥匙,通过钥匙来打开了这座房子的门,那么里面的东西就随意你取用了)


      this是指向实例化对象本身时候的一个指针,里面存储的是对象本身的地址,通过该地址可以访问内部的成员函数和成员变量。
    为什么需要this?因为this作用域是在类的内部,自己声明一个类的时候,还不知道实例化对象的名字,所以用this来使用对象变量的自身。在非静态成员函数中,编译器在编译的时候加上this作为隐含形参,通过this来访问各个成员(即使你没有写上this指针)。例如a.fun(1)<==等价于==>fun(&a,1)  
    this的使用:1)在类的非静态成员函数中返回对象的本身时候,直接用return *this(常用于操作符重载和赋值、拷贝等函数)。


2)传入函数的形参与成员变量名相同时,例如:this->n = n (不能写成n=n)


举例程序:


class Point  
{   
    int x, y;  
public:  
    Point(int a, int b) 
    { x=a; y=b;}  


    Void MovePoint( int a, int b)
    { x+=a; y+=b;}  


    Void print()
    { cout<<"x="< ;} 
 
}


void main( )  
{  
     Point point1( 10,10);  
     point1.MovePoint(2,2);  
     point1.print( );  
}  


1.对象point1调用MovePoint(2,2)的时候,即将point1对象的地址传递给了this指针,this指针就是这个对象首元素的地址,像数组
名其实就是数组第一个元素的地址一样。


2.编译器编译后的原型应该是void MovePoint(Point *this, int a, int b)


3.在函数体中可以写成{this->x += a; this->y += b;}


4.也等价为point1.x += a;point1.y += b。(指针变量通过->访问成员变量(函数),对象通过.)
`this` 指针是 C++ 和其他一些面向对象编程语言中的一个重要概念,它是指向当前正在执行成员函数的对象的一个隐式指针。以下是关于 `this` 指针的详细介绍: ### 什么是 this 指针? 当我们在类内部定义了一个成员函数,并通过某个对象调用这个成员函数时,`this` 指针会自动指向调用该成员函数的具体对象实例。换句话说,在成员函数中,`this` 表示“当前对象”,即调用了此成员函数的那个对象。 例如,在下面的例子中,`obj.display()` 调用时,`this` 就指向了 `obj` 这个对象。 ```cpp class MyClass { public: int value; void display() { std::cout << "Value is: " << this->value; // 使用 this 访问成员变量 } }; ``` ### 为什么需要 this 指针? 1. **区分同名局部变量**:当你在构造函数或其他成员函数中有与类成员同名的参数或局部变量时,你可以使用 `this` 来明确指定你要访问的是类的数据成员而不是局部变量。 ```cpp class Point { private: double x, y; public: Point(double x, double y) : x(x), y(y) {} // 构造函数初始化列表 void setX(double x) { this->x = x; // 区分局部变量和数据成员 } void setY(double y) { this->y = y; // 同上 } }; ``` 2. **返回当前对象引用**:有时我们希望链式地调用多个成员函数(比如流插入运算符),这时可以利用 `this` 返回当前对象自身作为后续操作的目标。 3. **传递对象本身给其它函数或方法**:有时候我们需要将当前对象作为一个整体传入到另一个地方处理。 4. **动态分配内存和其他高级用途**:如动态创建对象副本等场景下也可能会涉及到对 `this` 的应用。 总之,`this` 提供了一种机制让程序能够直接关联并操控特定于某次调用的实际对象状态信息,从而增强了代码的功能性和灵活性。
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