LeedCode1052---爱生气的书店老板

题目描述:

今天,书店老板有一家店打算试营业 customers.length 分钟。每分钟都有一些顾客(customers[i])会进入书店,所有这些顾客都会在那一分钟结束后离开。

在某些时候,书店老板会生气。 如果书店老板在第 i 分钟生气,那么 grumpy[i] = 1,否则 grumpy[i] = 0。 当书店老板生气时,那一分钟的顾客就会不满意,不生气则他们是满意的。

书店老板知道一个秘密技巧,能抑制自己的情绪,可以让自己连续 X 分钟不生气,但却只能使用一次。

请你返回这一天营业下来,最多有多少客户能够感到满意的数量。
 

示例:

输入:customers = [1,0,1,2,1,1,7,5], grumpy = [0,1,0,1,0,1,0,1], X = 3
输出:16
解释:
书店老板在最后 3 分钟保持冷静。
感到满意的最大客户数量 = 1 + 1 + 1 + 1 + 7 + 5 = 16.
 

提示:

1 <= X <= customers.length == grumpy.length <= 20000
0 <= customers[i] <= 1000
0 <= grumpy[i] <= 1

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/grumpy-bookstore-owner
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  这一题可以借助一个滑窗来做,也可以说包含了动态规划的思想(emmmmm这玩意是不是覆盖的太广了) 我们先考虑一下暴力要如何实现: 1、计算前X分钟不生气可以收获多少满意客户(把0到X中对应位置为0的数相加,再加上剩下的) 2、计算第1分钟到X+1分钟不生气可以收获多少满意客户(把1到X+1中对应位置为0的数相加,再加上剩下的) 3、统计过程中的最大值

  不难发现,我们在这个相加计算值的时候做了很多重复的操作,用图来展示一下:
  在第i个位置时,满意客户示意图如下:
移动前


  在第i+1个位置时,满意客户示意图如下:
移动后
  图中我们用括号标明了滑动范围。当我们从下标i移动到下标i+1时,实际上两端红色部分的值和中间白色部分的值都是没有变的,变的只是滑动范围两端的小格。故我们前一次计算的值对我们后一次计算是有很大帮助的。我们在进行滑动的时候仅仅需要判断两端对应的是0还是1即可:左端绿块在原来计算是肯定加了值的,这是大前提;如果左端是1,证明现在我们移动后是不需要这个绿色的值的,所以要把它减掉,而如果是0,则说明现在也需要这个值,所以不作处理。同理,右边黄色现在是肯定要加上的,这也是大前提;若原来是0,则表示之前的计算结果是加了这个黄块的,所以不用处理,而若是1,则表示原来没有加这个值,那么现在就得把它加上。

解决代码如下:

class Solution {
public:
    int maxSatisfied(vector<int>& customers, vector<int>& grumpy, int X) {
        //用一个滑窗,使用动态规划的思想去做
        //计算初始滑窗的值,和剩下的值之和,并将其设为最大值,然后滑窗往后移一位,计算后移后的值
        //实际上,前后两次有很多重叠的地方是不用算的,dp[i+1] = dp[i]-V[i]*flag[i]+V[i+x]*flag[i+x]
        int max = 0,dp;
        int len = customers.size();
        for(int i = 0;i < len;++i)
        {
            if(i < X)
                max+=customers[i];
            else
                max+=customers[i]*(1 - grumpy[i]);
        }
        //滑动
        dp = max;
        for(int i = 1;i <= len - X;i++)
        {
            dp = dp - customers[i-1]*grumpy[i-1]+customers[i+X-1]*grumpy[i+X-1];
            max = dp>max?dp:max;
        }
        return max;
    }
};
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