android中的EventBus
首先简单介绍什么是EventBus:
EventBus**是一个Android端优化的publish/subscribe消息总线,简化了应用程序内各组件间、组件与后台
线程间的通信。比如请求网络,等网络返回时通过Handler或Broadcast通知UI,两个Fragment之间需要通过Listener
通信,这些需求都可以通过**EventBus**实现。
作为一个消息总线,有三个主要元素:
1、Event:事件
Event**可以是任意类型的对象
2、Subscriber:事件订阅者,接受特定的事件简化使用。
在EventBus中,使用约定来指定事件订阅者以简化使用。即所有事件订阅者都是以onEvent开头
的函数,具体来说,函数的名字都是onEvent、onEventMainThread、onEventBackgroundThr
ead、onEventAsync这四个,这个和ThreadMode有关,以后再说。
3、Publisher:事件发布者,用于通知Subscriber有时间发生
可以在任意线程任意位置发送事件,直接调用EventBus的post(Object)`方法,可以自己实例化EventBus对象,
但一般使用默认的单例就好了:EventBus.getDefault(),根据post函数参数的类型,会自动调用订阅相应类型
事件的函数。
这里说说ThreadMode
前面说了,Subscribe函数的名字只能是那四个,因为每个事件订阅者函数都是和一个
ThreaMode相关联的,ThreadMode指定了会调用的函数。
1、PostThread:事件的处理在和事件的发送在相同的进程,所以事件处理时间不应该太长,不
然会影响事件的发送线程,而这个线程可能是UI线程。对应的函数名是onEvent。
2、MainThread:事件的处理会在UI线程中执行。事件处理时间不能太长,这个不用说,长了会
导致ANR,对应的函数名是onEventMainThread。
3、BackgroundThread:事件的处理会在后台线程中执行,对应的函数名是onEventBackgroun
dThread,虽然名字是BackgroundThread,事件处理是在后台线程,但事件处理时间还是不
应该太长,因为如果发送事件的线程是后台线程,会直接执行事件,如果当前线程是UI线程
,事件会加到一个队列中,由一个线程一次处理这些事件,如果某个事件处理时间太长,会 阻塞后面的事件的派送或处理。
4、Async:事件处理会在单独的进程中执行,主要用于在后台线程中执行耗时操作,每个事件会
开启一个线程(有线程池),但最好限制线程是的数目。
根据事件订阅者函数名称的不同,会使用不同的ThreadMode,比如在后台线程加载了数据想
在UI线程显示,订阅者只需要把函数命名为onEventMainThread。
简单使用
基本的使用步骤就是如下四步:
1、定义事件类型:
public class MyEvent{};
2、定义事件处理方法:
public void onEventMainThread{};
3、注册订阅者:
EventBus.getDefault().register(this);
4、发送事件:
EventBus.getDefault().post(new MyEvent());