
【21】Unity3D
LGX_TvT
小步快跑
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Unity3D基础学习之打砖块
Unity3D基础学习之打砖块基于unity20171) 使用Plane创建初始地图(层级菜单[Hierarcy]-> 3D Object -> Plane)2) 将Plane命名为Gound3) 更改Scalex = 2,y = 2,z = 2,将Plane变为原来的两倍4) 在Assest下新建一个文件夹并命名为Material用于存放材质5) 创建材质(右键 -> Create -> Ma原创 2018-03-26 00:46:22 · 7617 阅读 · 1 评论 -
Unity读取串口数据
读取串口数据的过程其实就跟你读取文件操作IO时的过程差不多:首先要使用using System.IO.Ports;时需要先将 改为 具体操作: Edit -> Project Settings -> Player -> Other Settings -> Api Compatibility Level具体代码:using System.Collections;using System.原创 2018-05-05 12:59:57 · 6791 阅读 · 8 评论 -
Unity 相机截图并投影
“` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class CameraScreen : MonoBehaviour {public Camera arcamera;//截图相机public GameObject projectionModel; //投影...原创 2018-07-15 15:40:07 · 1406 阅读 · 0 评论 -
Unity 2017使用 Kinect v2简单介绍及基本操作
最近由于需要使用 Unity + Kinect进行开发,所以就写一篇博客来记录一下自己的学习过程一. Kinect简介微软的一个体感游戏外设产品 TvT,其他自行百度。二.Kinect API主要脚本:KinectManager 名字 功能 Sensor Height 传感器高出地面的高度,以米为单位。 Sensor Angle Kinect仰角(度)。可能是积极的或消极原创 2018-04-16 23:47:48 · 44135 阅读 · 55 评论 -
iTween创建辅助可视化路径
创建脚本iTweenPathPlugin.cs,将其添加到相应的组件中。通过PathNodes添加节点绘制路径,同时可以通过调用GetPath(pathName)传入路径名获取相应的路径节点。public class iTweenPathPlugin : MonoBehaviour { public string pathName = ""; public Color pat...原创 2019-01-26 16:38:08 · 803 阅读 · 0 评论