SGLTE,CSFB介绍

时下,4G通信正迅速走近广大消费者的身边:三大运营商已经正式获发TD-LTE牌照, 关于4G极速体验的舆论和广告铺天盖地.尽管TD-LTE能以最高100Mbps的下载速率让无线联网快到“飞起”,大多数人仍然无法离开手机最本质的功能—语音通话。那么,进化到TD-LTE 4G时代的手机终端,我们的通话会有怎样的变化呢?
在VoLTE业务普及之前的未来一段时间内,4G网络只能承载数据业务,语音业务还需要固有的3G/2G网络来支撑。目前中国移动的4G标准里有两种方案,分别是双待(SGLTE)与CSFB方案。SGLTE即GSM/LTE同步并发(英文Simultaneous GSM and LTE),它始终监测4G及2G/3G网络,任何时候可直接利用2G/3G网络来提供语音业务,CSFB即“电路域回落”(英文Circuit Switched Fallback),顾名思义,就是接打语音电话要从4G网络下回落到2G网络(电路域)上。

下面就来看看CSFB和SGLTE这两种4G的语音业务实现方案。

SGLTE,它是simultaneous GSM and LTE的简称。在此种技术下LTE与GSM同步被支持,因为包含有两个芯片,一个是支持LTE的多模芯片,一个是GSM的芯片,如此一来即能实现PS网络数据和CS语音通话两种业务并发进行。
SGLTE的手机终端,通俗点来说这样的手机将会支持4G和2G两个网络,能够边打电话(使用2G)边上网(使用4G/3G)。这点和传统的双卡双待手机并不一样,因为SGLTE手机是单卡双待,一张4G卡可以同时待机4G和2G网络,并不需要插入两张卡。目前像是三星GALAXY Note 3 N9008V以及华为G716等产品,都是使用SGLTE技术。以三星GALAXY Note 3 N9008V为例来看看4G状态下的通话体验。在4G网络环境下,N9008V同时显示4G和2G两条信号,这表示4G上网通道和2G话音通道互不干扰,话音拨打接通也不会因为手机处于4G高速下载状态而延迟,而上网也不会因为拨打电话而暂停。总之,SGLTE方案支持数据和语音并发,语音呼叫体验类似与目前的3G/2G终端体验,

CSFB也只需要在手机插入一张SIM卡,即可实现在LTE 4G网络或者2G/3G网络下工作,这样一来上网等数据业务将会使用LTE网络,而拨打电话等语音业务则使用2G或者3G网络。但注意我们说的它可在4G或者3G下工作,而并不是在4G和3G/2G下工作,这是因为CSFB是一种单卡单待解决方案,它只能在一个网络下工作。 
例如当我们在使用LTE 4G上网,当有语音来电时手机会自动回落到2G或者3G网络下工作。平常没有电话时手机会常驻4G网络,而当有电话时手机会回落到2G或者3G网络,无法一边打电话一边上网,苹果iPhone 5c/5s即是使用这类技术的终端代表。

看到这里其实SGLTE和CSFB的区别也比较明显了,SGLTE能够边打电话边上网,而CSFB则只能保证一个工作,如果要打电话那就无法享受4G网络体验。试想一下当你正在下载某个东西,突然来了一个电话,如果要是CSFB技术的手机那么4G网络下的下载就会中断,而SGLTE技术的手机则可照常接打电话,并在通过的过程中照样享受4G的快速下载,等电话打完了说不定东西也下载好了。而CSFB手机接打电话时4G中断不说,等到语音通话结束后,它还需要一定的时间从2G或者3G恢复到4G网络,这其中可能会存在短暂的延迟。

如果单纯从语音通话和数据上网业务来说。SGLTE肯定比CSFB优势要大。因为除了前面提到的网络和语音能够并发进行之外,SGLTE在其它方面还具有着更好的表现。首先从网络端来讲,SGLTE无需升级2G/3G网络,它的建网成本更低,而且早期的LTE覆盖区域相对更广一些。而CSFB则需要升级2G/3G网络,较高的建网成本和较少的早期覆盖区域都不比SGLTE。
另外在前面也提到了呼叫延迟的问题,对于SGLTE技术而言它几乎不存在这样的情况,因为接打电话走的就是2G网络,众所周知2G网络发展到现在已经非常稳定,接打电话的质量相当之高,所以SGLTE技术手机在拨打电话时其实就相当于GSM终端的体验。而相比之下,CSFB在呼叫建立时会出现数秒的延迟。
不过这并不意味着SGLTE全面压制CSFB,因为SGLTE技术需要终端产品使用较多的部件,从而会影响手机尺寸,且开发难度相对高一些。而CSFB在这方面就呈现相反结果,采用CSFB技术的手机使用部件数少,同时开发难度简单,它还是具备一定的优势存在。

ps:

VoLTE(Voice over LTE,又被称为VoIP)技术,相当于在LTE数据网络当中加入了一个功能,但目前这个技术并不成熟,还正在普及和建设当中。

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值