几个比较很重要的Shader相关教程

本文汇总了几个关于UE4 Shader的重要教程,包括Toon Shader Model、自定义渲染模型、创建自定义GBuffer及在材质编辑器中创建新的材质节点等内容。所有教程都需要对UE4的源代码进行修改,并要求读者对引擎的渲染流程有一定了解。

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几个比较很重要的Shader相关教程

 

1. 论坛上有个兄弟写个的ToonShaderModel,可以参考ShaderModel
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/pull/1552/files

2. 自定义渲染模型
http://blog.felixkate.net/2016/05/22/adding-a-custom-shading-model-1/
3. 创建自定义GBuffer
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?27766-Odessey-Creating-my-own-G-Buffer-in-UE4&highlight=custom+sceneTexture

4. 如何在材质编辑器创建新的材质节点
http://blog.youkuaiyun.com/pizi0475/article/details/48374221

 

以上教程我都没有尝试过,(Ue4仅为个人爱好,没有太多时间研究过于深入且没有实际生产意义的东西)

注意:以上教程都需要修改源代码,且需要对引擎的渲染流程有点了解。

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