在Flash Builder 4.7的纯AS项目中使用Flex SDK

本文介绍如何解决FlashBuilder 4.7默认使用AIRSDK导致旧项目无法运行的问题。通过修改.actionScriptProperties文件中的useFlashSDK值为false,可以将编译器切换回FlexSDK。

现象

将Flash Builder升级到4.7版本后,我发现以前建立的 ActionScript 项目会默认使用 AIR SDK,而不是使用Flex SDK。这导致我以前的项目无法使用。因为某些类依赖Flex SDK中提供的 TLF 框架,或者只有Flex SDK才有的 SpriteAssets 等Class。


查看项目属性,会发现编译器默认为AIR SDK 3.4,且无法修改:


解决方案

用文本编辑器打开项目文件中的 .actionScriptProperties,搜索 useFlashSDK,将其值替换成 false。


刷新一次项目,再次查看项目属性,发现编译器已经改成了 Flex SDK。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值