当前流行的几个AS3物理引擎

本文探讨了物理引擎在Flash游戏开发中的应用,介绍了APE、Box2D和TheFisixEngine等物理引擎的特点、优势及使用场景,并推荐了适合不同需求的物理引擎,帮助开发者深入理解并提升Flash游戏开发水平。

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1.APE(Actionscript Physics Engine)

官方网址是:http://www.cove.org/ape/

大概三四年前,这个东东还不叫APE,而是AS2版的Flade,当我第一次看到那个会自动走路的六脚机器人的Demo时,被深深震惊,一个带着三个爪子简单旋转马达居然可以让这个机器人爬坡,过障碍什么的。

很不错的一个东东,据说很多人在用,这个东东的优点是结构简单,类的数目不多,适合新手用。

看了下,现在的版本还是alpha 0.45版,好久没动了,估计开发者认为版本差不多稳定了,API的文档也跟进了,新手拿来学习学习,应当还是不错的。

2.Box2D

官方网址是:http://box2dflash.sourceforge.net/

很复杂,很强大的一个物理引擎,据说是从一个强大的C++引擎翻过来的。

支持很多很多东东,像物理的引性系数啦,阻力啦什么的,在Flade还不能进行物体的旋转时,Box2D什么事就都能干了,第一次接触到这个东东时,就被那个五花八门的Demo击倒了,现在版本号到2.0.1了。转眼好几年过去了,现在很多很多人在用这个,现在网上的很多不错的Flash小游戏都是基于这个东东开发的。

总而言之,如果哪位想深入的从事Flash游戏方面的开方工作,Box2D是一定要研究的,这个东东能让你的水平一下子提高很多很多。

3.The Fisix Engine

官方网站是:http://fisixengine.com

一开始引起我注意的是它的那个折磨沙发上女人的Demo,演示地址:http://www.fisixengine.com/demos/mona1.html

呵呵,我真是太不CJ了~~这个引擎是少有的认真的把Demo程序的卖相做得很好的一个东东,好像是个个人作品,没有开源,现在的版本号是Alpha 0.5,搞不清楚作者是不是想卖钱。

实际上现在相关的开源代码那么多了,能卖个毛钱啊,估计作者花了很多时间和精力在上面了,想开源又舍不得,纠结啊~~

### 生成式物理引擎 Genesis 基础知识 Genesis 是一款专为机器人研究与物理应用设计的开源物理引擎,其特点在于超快的模拟速度与生成式功能,能够创建动态的4D环境[^1]。这款引擎旨在为研究人员和开发者提供强大的支持,在速度和准确性方面设立了新的标准。 #### 主要特性 - **高速度**:相比其他同类产品,Genesis 提供更快的计算性能。 - **高精度**:确保仿真结果的真实性和可靠性。 - **易用性**:用户友好界面降低进入壁垒,使更多科研工作者受益于这一工具。 - **创新性**:引入了独特的生成能力来构建复杂的四维场景。 ### Genesis 入门指南 为了帮助初次接触 Genesis 的用户快速上手,以下是几个基本概念和技术要点: #### 安装与设置 访问官方网站获取最新版本并按照说明完成安装过程。通常情况下,只需下载对应操作系统的二进制文件解压即可开始使用。 #### 创建第一个项目 启动软件后可以选择新建工程向导引导你逐步建立所需的实验环境。此时可以根据具体需求调整参数设定,比如重力加速度、摩擦系数等物理属性。 ```python import genesis as gns # 初始化世界对象 world = gns.World() # 设置全局物理常量 world.set_gravity((0, -9.81, 0)) # 地球表面的标准重力值 ``` #### 添加物体模型 利用内置编辑器导入外部 CAD 文件或将预定义形状拖放到工作区中作为实体组件参与交互作用分析。 ```python box_shape = world.create_box(size=(1., 1., 1.), mass=1.) sphere_shape = world.create_sphere(radius=.5, mass=2.) # 将刚体加入到世界里 world.add_body(box_shape) world.add_body(sphere_shape) ``` #### 运行仿真试验 一切准备就绪之后点击播放按钮让整个系统随时间演化观察各部分之间的相对运动变化规律;也可以暂停记录当前状态以便后续深入探讨特定时刻的现象特征。 ```python for _ in range(1000): world.step() # 单步前进一定时间段 positions = [body.position for body in world.bodies] print(positions) # 输出所有物体的位置信息 ``` ### 高级主题探索 随着熟练程度提高还可以尝试更复杂的功能模块如自动生成地形地貌结构或是基于机器学习算法优化控制策略等等。
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