融合

本文深入探讨了移动消费电子产品中的核心组件,包括芯片、操作系统及其上运行的应用与中间件,阐述了它们之间的关系及互联网对其的影响。同时,揭示了互联网盈利模式多样化的可能性,为普通用户提供了除广告和付费产品外的掏钱方式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

计算系统:


服务器 —— 大型计算和应用,面向群体


PC和Mobile —— 消费品,面向个体


服务器暂不看。


消费品:


芯片:ARM和Intel。 附在其上的辅助芯片 —— DSP/FPGA/ShowChip/WirelessConnectChip etc.

操作系统:Andriod,Apple,WindowsPhone。    附在其上的驱动 —— 

中间件:如浏览器?

应用:各种App


上游是:芯片和操作系统?

应用中靠:互联网。


互联网赢利模式:广告;网络游戏等增值产品(逼人们掏钱);平台(如电子商务平台);其他软件(一般人不喜欢掏钱)。还有什么其他能让普通人掏钱的方式么?

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值