计算系统:
服务器 —— 大型计算和应用,面向群体
PC和Mobile —— 消费品,面向个体
服务器暂不看。
消费品:
芯片:ARM和Intel。 附在其上的辅助芯片 —— DSP/FPGA/ShowChip/WirelessConnectChip etc.
操作系统:Andriod,Apple,WindowsPhone。 附在其上的驱动 ——
中间件:如浏览器?
应用:各种App
上游是:芯片和操作系统?
应用中靠:互联网。
互联网赢利模式:广告;网络游戏等增值产品(逼人们掏钱);平台(如电子商务平台);其他软件(一般人不喜欢掏钱)。还有什么其他能让普通人掏钱的方式么?
本文深入探讨了移动消费电子产品中的核心组件,包括芯片、操作系统及其上运行的应用与中间件,阐述了它们之间的关系及互联网对其的影响。同时,揭示了互联网盈利模式多样化的可能性,为普通用户提供了除广告和付费产品外的掏钱方式。
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