Kinect结合Unity开发(一)

本文介绍了如何使用Unity 4.5.2与Kinect SDK v1.8进行游戏开发。作者首先尝试了CMU封装的KinectWrapper插件,但因版本不兼容问题,需要替换文件以支持更高版本的SDK。接着详细讲解了如何设置Kinect_Prefab、KinectAvatar和rainbowMan_v6,以实现通过Kinect控制游戏物体和人物模型。此外,还提到了一些常用的Kinect相关脚本,如DisplayDepth和SkeletonWrapper。

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因为对Unity比较熟悉,所以一开始想着就是用Unity结合Kinect来进行游戏开发,而不是用Kinect的SDK强行撸一个出来,再说我也不会啊。

然后就是上网各种找资料咯,开始想用的是OpenNI的那款插件,但是我用的Unity版本是4.5的,出了很多问题,要改的地方太多了,所以果断放弃了。

但是经过不懈地寻找,终于还是发现了两款比较好用的Unity插件啊哈

先来说说第一个: CMU封装的KinectWrapper.unitypackage

但是这个插件支持的Kinect SDK版本为1.0,要是想使用更高版本的SDK还得做相应的修改才行。插件可以点击这里下载


好了,现在我使用的是Unity4.5.2, Kinect SDKv1.8,首先我先将KinectWrapper.unitypackage导入新建的工程中,然后打开Kinect文件夹

标注的部分即为需要替换的两个文件,这样才能支持更高版本的SDK。替换文件在这里

当然也可以直接下载我替换后导出的资源包,点

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