引言
关于设计模式有这么几本书可以推荐。<设计模式>这本当然是经典了,但是比较专业深晦,需要有一定的基础再反复琢磨;绝非看过一遍即可束之高阁。<Head First设计模式>即<设计模式>的白话版,文章清晰简介,重点明确;非常适合入门新人。但是<Head First设计模式>例子以java编写,在此给出c++例子,以供c++攻城狮一点参考。
策略模式
策略模式定义了一群方法,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让方法的变化独立于使用客户。我们应该遵循的设计规则有:
- 封装变化, 将系统中的易变部分分离出来。
- 少用继承,多用组合。继承会增加代码的耦合性,父类的变化容易引起一系列子类的变动。
- 针对接口编程,而非实现。只要接口不变,组件间的实现变动互不干扰。因此尽可能的将未来需求的可能存在的变动考虑进入接口制定。
代码举例
代码如下所示,定义了一个编程语言的接口类ILanguage和程序员接口类IProgrammer。基于ILanguage派生了C++和Python的子类。于是在运行期间让CProgrammer通过learnlang接口学习编程序言,就可以动态的赋予新的语言技能。
#include <stdio.h>
#include <string>
#define trace(fmt, ...) printf("[trace] %s:%s:%d " fmt, __FILE__, __FUNCTION__, __LINE__, ##__VA_ARGS__)
class ILanguage
{
public:
virtual ~ILanguage(){};
virtual int programming(const std::string &source) = 0;
};
class CPlusPlus: public ILanguage
{
public:
int programming(const std :: string &source)
{
trace("programming c++: %s\n", source.c_str());
return 0;
}
};
class CPython: public ILanguage
{
public:
int programming(const std :: string &source)
{
trace("programming python: %s\n", source.c_str());
return 0;
}
};
class IProgrammer
{
public:
virtual ~IProgrammer(){};
virtual int programming(const std::string &source) = 0;
virtual int learnlang(ILanguage *lang) = 0;
};
class CProgrammer: public IProgrammer
{
public:
CProgrammer(): lang(NULL){}
int programming(const std::string &source)
{
return lang->programming(source);
}
int learnlang(ILanguage *lang)
{
this->lang = lang;
return 0;
}
private:
ILanguage *lang;
};
int main(int argc, char **argv)
{
CProgrammer author;
CPlusPlus cplusplus;
author.learnlang(&cplusplus); // 学习了c++
std::string source("trace(\"strategy design pattern!\");");
author.programming(source);
CPython python;
author.learnlang(&python); // 重新学习了python
source = "print 'strategy design pattern!'";
author.programming(source);
return 0;
}
最后运行结果如下所示