【DirectX11学习01】用一个类封装DirectX的初始化
DirectX的初始化步骤较为繁琐,这里将DX的初始化扔进类的初始化(构造函数)里(如果构造函数里还要执行其他逻辑,那就最好把D3D的初始化扔进一个内联函数,这样能够更好地区分逻辑),下次要使用的时候,就直接继承该类,然后在这基础上写自己的东西
首先准备一个AppPublic.h,包含了以后可能要用到的所有头文件
#pragma once
#ifndef _APP_PUBLIC_
#def...
原创
2019-01-30 22:05:35 ·
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