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文章平均质量分 78
Yotwei
这个作者很懒,什么都没留下…
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第九届蓝桥杯国赛参赛心得
ps:这是我第一次参加蓝桥杯的国赛,非专门玩ACM的,也很少去彻底钻研很高深的算法 我参加的是C/C++大学B组,客观来说题目从题难度不高,总共6道,我估计自己做出了4.5道,最后拿的是国二,没有一等奖有点遗憾,不过归根结底还是自己水平还不够吧。简单说下国赛的题目内容吧。 第一题签到题,大概意思是用面额为1,2,5的钞票换取200的金额,并且有约束条件“面额为2的张数恰...原创 2018-05-28 22:11:27 · 2261 阅读 · 0 评论 -
关于 0.1+0.2 == 0.3 不成立的一些细节
很早之前看到一关于js的问题,如下实际上 0.1+0.2 != 0.3 这个问题不是js特有,来看一段java代码 @Test public strictfp void test() { System.out.println(0.1f + 0.2f == 0.3f); System.out.println(0.1 + 0.2 == 0.3); ...原创 2018-07-11 15:25:57 · 12160 阅读 · 0 评论 -
DirectX11学习笔记(不定期更新)
目录 1、DX与HLSL的矩阵2、创建常量缓冲区的尺寸需要按照16字节对齐1、DX与HLSL的矩阵DX的矩阵(DirectX::XMMATRIX)按照行主元优先存储,而HLSL的矩阵默认按照列主元优先存储。解决这个问题的方法有两种1)将DirectX的矩阵转置DirectX::XMMATRIX m_matrix; ...DirectX::XMMatrixT...原创 2019-01-29 17:45:27 · 622 阅读 · 0 评论 -
【DirectX11学习02】绘制单个基本几何体的线框
注:下面涉及的代码都基于这篇文章的内容 https://blog.youkuaiyun.com/Kurozaki_Kun/article/details/86709050绘制过程要在DX上绘制一个基本图形,大体流程有以下几步给出输入布局(主要是描述顶点的格式) 给出描述几何体的顶点,索引,拓扑图元 加载并创建各种着色器 创建索引缓冲,顶点缓冲,以及必要的常量缓冲 将以上内容绑定到渲染管...原创 2019-02-06 21:48:27 · 2691 阅读 · 0 评论 -
【DirectX11学习01】用一个类封装DirectX的初始化
DirectX的初始化步骤较为繁琐,这里将DX的初始化扔进类的初始化(构造函数)里(如果构造函数里还要执行其他逻辑,那就最好把D3D的初始化扔进一个内联函数,这样能够更好地区分逻辑),下次要使用的时候,就直接继承该类,然后在这基础上写自己的东西首先准备一个AppPublic.h,包含了以后可能要用到的所有头文件#pragma once#ifndef _APP_PUBLIC_#def...原创 2019-01-30 22:05:35 · 827 阅读 · 0 评论