
移动开发
kupeThinkPoem
这个作者很懒,什么都没留下…
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winphone开发环境配置
环境:操作系统win7要进行winphone开发,必须进行一些环境的配置,以下是我的一些配置总结。1、操作系统winphone开发只能在win8下开发,所以首先得安装win8,可以使用nt6 hdd installer进行硬盘安装,不需要设置即可实现双系统。注意点是把win8镜像文件解压到根目录下。2、vs2013安装vs2013和升级补丁包,安装时需要把winphone sd原创 2014-07-08 17:09:15 · 2388 阅读 · 2 评论 -
android ndk引入库文件
转自: http://www.tuicool.com/articles/vaQJzi在开发ndk的时候,可能会引用第三方的库文件,今天搞了挺久才弄好编译成功,第一次弄这个东西,花了不少时间。 LOCAL_PATH:= $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) //编译第一个模块,也就是第三方静态库,这行每次回清空上一个模块编译的缓存。转载 2015-07-01 17:15:24 · 990 阅读 · 0 评论 -
Android+NDK+OpenGLES开发环境配置
1、资源下载(1)、Android的eclipse的开发环境我用的是adt-bundle-windows-x86,官方主页就可以下载,这是打包的版本,直接运行eclipse.exe即可启动(2)、NDK下载NDK(大家网上下载一下)(3)、cygwin64用于模拟linux运行环境(大家网上下载一下)2、环境配置(1)eclipse导入项目导入NDK examp原创 2014-11-03 18:51:13 · 2490 阅读 · 0 评论 -
android纹理图片的加载与修改
环境:eclipse,android,opengl es 最近需要对纹理图像进行一些修改,首先需要加载纹理图片,并对纹理图片进行一些修改,最后再进行纹理对象的生成。一、纹理图片的加载 纹理图片的加载可以通过getResources().openRawResource(int)函数和bitmapFactory类进行加载。 InputStream is =原创 2015-04-27 10:08:38 · 3205 阅读 · 0 评论 -
图像Alpha值
转自http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2012/08/27/2654828.htmlAlpha值http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2012/08/27/2654828.htmlAlpha混合是为了实现透明效果,透明到什么程度是由alpha值决定的,对于一个32位的ARGB格式的颜色来转载 2015-04-24 11:04:34 · 4107 阅读 · 0 评论 -
无法引用android资源文件夹中raw文件夹中的文件
参考:http://www.thinksaas.cn/group/topic/212348/环境:eclipse 最近要写一个读取txt的文本,在res目录下新建了一个raw文件夹,并向其中加入了txt文件,但通过R引用时无法引用。在网上查了一下原因是R和Android.R的区别,R是自己工程包下的,Android.R是系统的包下的。修改方法:1、将在R前加入自己的工程报名,比原创 2015-04-16 11:22:36 · 10119 阅读 · 3 评论 -
Android开发出现Emulator without GPU emulation detected 的解决办法
参考 :http://blog.youkuaiyun.com/aminfo/article/details/7909402环境:Android Developer Tools Build: v22.6.2-1085508 写了一个opengl es2.0的程序,想用模拟器运行一下,居然出现Emulator without GPU emulation detected 的错误。网上搜索了一下,说是原创 2014-12-02 15:38:48 · 4683 阅读 · 0 评论 -
Android +NDK+eclipse+opengl ES2.0 开启深度测试
环境:eclipse,ndkr8,opengl es2.0,android 最近使用eclipse和NDK进行android opengl es2.0的开发,发现了绘制的物体显示与深度无关,而与绘制的前后顺序有关。想了一下,应该是深度测试没有开启,开启了glEnable(GL_DEPTH_TEST),但是发现深度测试还是不起作用。网上查询了一下,原因是eclipse创建的窗原创 2014-11-19 10:41:36 · 2451 阅读 · 0 评论 -
Android+NDK+CDT+eclipse+OPenGL ES的编译与native调试
环境:NDK版本r8,eclipse和Android使用的是adt-bundle-windows-x86打包版本比较方便,操作系统为windows8.1一、NDK的编译1、源码NDK的examples目录有Hello-GL2的源码,大家可以先使用它。2、将示例工程导入到eclipse中3、编译设置a、选中工程,eclipse中菜单windows->preferece原创 2014-11-06 16:34:12 · 2243 阅读 · 3 评论 -
OPENGL ES1.X多重纹理的实现
参考:http://stackoverflow.com/questions/1952720/opengl-es-multi-texture-alpha-blending-question https://www.opengl.org/wiki/Texture_Combiners#Example_:_multiply_tex0_and_tex1要实现多重纹理。以前使原创 2014-11-07 16:47:37 · 2031 阅读 · 0 评论 -
ios开发环境搭建
参考:http://blog.youkuaiyun.com/phunxm/article/details/42685597一、注册AppId 到苹果官网注册一个AppID二、mac系统升级 如果系统比较老的话,还须升级一下系统。在软件更新中可以轻松升级。三、xcode下载 我下载的是xcode7 下载地址:https://deve原创 2016-04-21 17:30:46 · 665 阅读 · 0 评论