最新unity3D游戏开发的数学编程基础视频教程 17课 附课件源码

本课程专注于3D基础数学在编程中的应用,涵盖坐标系、向量运算、矩阵操作及变换等核心概念,通过实战模拟3D运算API,深入浅出地解析3D世界的构建原理。

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课程简介
这是一门讲解3D基础数学的课程。3D是构建在数学之上,因此3D基础数学是学习3D必须的课程。通过本课程,帮助大家了解如何通过数学来构建一个虚拟的3D世界,了解编程中各种3D运算背后实现原理。最后在实战中模拟各个有关3D运算的API实现。


课程目录
1.3D基础数学编程-课程介绍 13:59
2.3D基础数学编程-坐标系 07:14
3.3D基础数学编程-向量定义 22:44
4.3D基础数学编程-向量的加法和减法运算 22:48
5.3D基础数学编程-向量叉积 18:10
6.3D基础数学编程-向量的点积以及简单光照的模拟 23:31
7.3D基础数学编程-矩阵的定义 08:07
8.3D基础数学编程-矩阵的乘法 07:56
9.3D基础数学编程-转置矩阵、单位矩阵、逆矩阵_1 20:45
10.3D基础数学编程-平移 11:08
11.3D基础数学编程-缩放和旋转 09:03
12.3D基础数学编程-组合变换 05:12
13.3D基础数学编程-局部空间、世界空间、观察空间 06:31
14.3D基础数学编程-平面以及射线 06:24
15.3D基础数学编程-编程实现向量和矩阵_1 24:32
16.3D基础数学编程-编程实现向量和矩阵_2 20:01
17.3D基础数学编程-编程实现向量和矩阵_3 14:08

 

 

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