STATIC_DRAW, DYNAMIC_DRAW, STREAM_DRAW的区别

本文介绍了OpenGL ES中的缓冲区对象及其usage标志符,包括静态、动态和流式三种类型,并解释了这些标志符如何影响数据的存储位置及读写效率。

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Opengl ES 缓冲区对象允许usage标示符取以下9种值:

GL_STATIC_DRAW,GL_STATIC_READ,GL_STATIC_COPY

GL_DYNAMIC_DRAW,GL_DYNAMIC_READ,GL_DYNAMIC_COPY

GL_STREAM_DRAW,GL_STREAM_READ,GL_STREAM_COPY

"Static”意味着VBO中的数据不会被改变(一次修改,多次使用),"dynamic”意味着数据可以被频繁修改(多次修改,多次使用),"stream”意味着数据每帧都不同(一次修改,一次使用)。"Draw”意味着数据将会被送往GPU进行绘制,"read”意味着数据会被用户的应用读取,"copy”意味着数据会被用于绘制和读取。

注意在使用VBO时,只有draw是有效的,而copyread主要将会在像素缓冲区(PBO)和帧缓冲区(FBO)中发挥作用

系统会根据usage标示符为缓冲区对象分配最佳的存储位置,比如系统会为GL_STATIC_DRAWGL_STREAM_DRAW分配显存,GL_DYNAMIC_DRAW分配AGP,以及任何_READ_相关的缓冲区对象都会被存储到系统或者AGP中因为这样数据更容易读写。

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