动画——Interpolator插值器

本文详细介绍了Android中动画插值器的各种类型及其效果,包括scale、rotate、alpha和translate等标签的应用实例。

一、概述

Interpolator属性是Animation类的一个XML属性,所以alpha、scale、rotate、translate、set都会继承得到这个属性。Interpolator被译为插值器,其实我不大能从字面上理解为什么会这样译,其实他是一个指定动画如何变化的东东,跟PS里的动作有点类似:随便拿来一张图片,应用一个动作,图片就会指定变化。

Interpolator的系统值有下面几个:


意义如下:

  • AccelerateDecelerateInterpolator   在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
  • AccelerateInterpolator                     在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
  • AnticipateInterpolator                      开始的时候向后然后向前甩
  • AnticipateOvershootInterpolator     开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
  • BounceInterpolator                          动画结束的时候弹起
  • CycleInterpolator                             动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
  • DecelerateInterpolator                    在动画开始的地方快然后慢
  • LinearInterpolator                            以常量速率改变
  • OvershootInterpolator                      向前甩一定值后再回到原来位置
下面看看各个标签在应用上面的每个插值器后会运动轨迹会怎样。

二、scale标签

下面先看看Scale标签应用插值器后,都会变成什么样。

先看下XML代码:(从控件中心点,从0放大到1.4倍,保持结束时的状态)

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  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"  
  4.     android:fromXScale="0.0"  
  5.     android:toXScale="1.4"  
  6.     android:fromYScale="0.0"  
  7.     android:toYScale="1.4"  
  8.     android:pivotX="50%"  
  9.     android:pivotY="50%"  
  10.     android:duration="700"   
  11.     android:fillAfter="true"  
  12. />  
下面一个个看看,每个xml值对应的scale动画是怎样的。


                   AccelerateInterpolator                                                 DecelerateInterpolator                    

在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速                   在动画开始的地方快然后慢

     

            AnticipateInterpolator                                            AnticipateOvershootInterpolator 

      开始的时候向后然后向前甩                                开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值

   

             BounceInterpolator                                                      CycleInterpolator       

            动画结束的时候弹起                             动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线

   

                        LinearInterpolator                                  OvershootInterpolator  

                      以常量速率改变                                向前甩一定值后再回到原来位置

   

三、rotate标签

下面先看看rotate标签应用插值器后,都会变成什么样。

先看下XML代码:(从控件中心点,从0放大到1.4倍,保持结束时的状态)

[html]  view plain  copy
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"  
  4.     android:fromDegrees="0"  
  5.     android:toDegrees="360"  
  6.     android:pivotX="50%"  
  7.     android:pivotY="50%"  
  8.     android:duration="700"   
  9.     android:fillAfter="true"  
  10. />  
AccelerateDecelerateInterpolator   在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速


                   AccelerateInterpolator                                                 DecelerateInterpolator                    

在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速                   在动画开始的地方快然后慢

      

            AnticipateInterpolator                                            AnticipateOvershootInterpolator 

      开始的时候向后然后向前甩                                开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值

   

             BounceInterpolator                                                      CycleInterpolator       

            动画结束的时候弹起                             动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线

   

                        LinearInterpolator                                  OvershootInterpolator  

                      以常量速率改变                                向前甩一定值后再回到原来位置

   

四、alpha标签

下面先看看alpha标签应用插值器后,都会变成什么样。

将透明度从0变成1.0,使用不同的插值器看看有什么不同(因为只是透明度的变化,所以基本看不出来有什么不同)

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  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"  
  4.     android:fromAlpha="0.0"  
  5.     android:toAlpha="1.0"  
  6.     android:duration="3000"   
  7.     android:fillAfter="true"  
  8. />  
AccelerateDecelerateInterpolator   在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速

                   AccelerateInterpolator                                                 DecelerateInterpolator                    

在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速                   在动画开始的地方快然后慢

   

            AnticipateInterpolator                                            AnticipateOvershootInterpolator 

      开始的时候向后然后向前甩                                开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值

   

             BounceInterpolator                                                      CycleInterpolator       

            动画结束的时候弹起                             动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线

   

                        LinearInterpolator                                   OvershootInterpolator  

                      以常量速率改变                                 向前甩一定值后再回到原来位置

   

五、translate标签

下面先看看translate标签应用插值器后,都会变成什么样。

把控件从(0,0)平移到(-200,-200)的位置,保持结束时状态不变,使用不同插值器。

[html]  view plain  copy
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"  
  4.     android:fromXDelta="0"     
  5.     android:toXDelta="-200"    
  6.     android:fromYDelta="0"    
  7.     android:toYDelta="-200"    
  8.     android:duration="2000"    
  9.     android:fillAfter="true"  
  10. />  

AccelerateDecelerateInterpolator   在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速

                   AccelerateInterpolator                                                 DecelerateInterpolator                    

在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速                   在动画开始的地方快然后慢

   

            AnticipateInterpolator                                            AnticipateOvershootInterpolator 

      开始的时候向后然后向前甩                                开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值

   

             BounceInterpolator                                                      CycleInterpolator       

            动画结束的时候弹起                             动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线

   

                        LinearInterpolator                                  OvershootInterpolator  

                      以常量速率改变                                向前甩一定值后再回到原来位置

   


这篇文章到这就结束了,因为动画比较多,可能看的会有点晕,下面我会给出上面效果所对应的源码,大家可以运行一下。

如果我的文章能帮到您,请加关注,谢谢。

源码下载地址:http://download.youkuaiyun.com/detail/harvic880925/8038491

请大家尊重原创者版权,转载请标明出处:http://blog.youkuaiyun.com/harvic880925/article/details/40049763 谢谢!

基于径向基函数神经网络RBFNN的自适应滑模控制学习(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了基于径向基函数神经网络(RBFNN)的自适应滑模控制方法,并提供了相应的Matlab代码实现。该方法结合了RBF神经网络的非线性逼近能力和滑模控制的强鲁棒性,用于解决复杂系统的控制问题,尤其适用于存在不确定性和外部干扰的动态系统。文中详细阐述了控制算法的设计思路、RBFNN的结构与权重更新机制、滑模面的构建以及自适应律的推导过程,并通过Matlab仿真验证了所提方法的有效性和稳定性。此外,文档还列举了大量相关的科研方向和技术应用,涵盖智能优化算法、机器学习、电力系统、路径规划等多个领域,展示了该技术的广泛应用前景。; 适合人群:具备一定自动控制理论基础和Matlab编程能力的研究生、科研人员及工程技术人员,特别是从事智能控制、非线性系统控制及相关领域的研究人员; 使用场景及目标:①学习和掌握RBF神经网络与滑模控制相结合的自适应控制策略设计方法;②应用于电机控制、机器人轨迹跟踪、电力电子系统等存在模型不确定性或外界扰动的实际控制系统中,提升控制精度与鲁棒性; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码进行仿真实践,深入理解算法实现细节,同时可参考文中提及的相关技术方向拓展研究思路,注重理论分析与仿真验证相结合。
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