判断URL图片是否存在

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8"> 
<title></title> 
<script src="https://cdn.staticfile.org/jquery/1.10.2/jquery.min.js">
</script>
<script>
	$(document).ready(function(){
		var img = 'f.jpg'; // 一张放在同级目录的图片。相当于图片URL 
		
		setTimeout(function() {
				console.log("开始");
			    var handler = setInterval(function() {
		     	   if(isHasImg(img)) {
						console.log("图片有了,停止循环函数");
						clearInterval(handler);
					   $("#meImg").attr("src",img);
			       }else{
			 	       console.log("同级目录还没有这张图片,你要是放到同级目录一张f.jpg 就能显示出来了。");
			      }
	        },1000);
	     },500)
		
		function isHasImg(pathImg) {
		    var ImgObj=new Image();
		    ImgObj.src= pathImg;
		     if(ImgObj.fileSize > 0 || (ImgObj.width > 0 && ImgObj.height > 0)) {
		       return true;
		     } else {
		       return false;
		    }
		}
	})
</script>
</head>
<body>
<p>验证图片URL是否存在,如果存在就显示,不存在就继续走调用函数</p>
<p>isHasImg 函数其他文章copy 过来的</p>
<div><img  id="meImg" src=""></div>
</body>
</html>
在Unity中判断外部图片是否存在,通常是指检测本地文件系统或网络地址上的图片资源是否可用。对于这两种情况有不同的处理方法: ### 检测本地文件系统的图片 如果你要检查存放在设备存储中的特定路径下是否有某张图片,可以利用.NET提供的`System.IO.File.Exists()`静态方法来进行验证。 #### 示例代码: ```csharp using System.IO; using UnityEngine; public class ImageChecker : MonoBehaviour { private void Start() { string filePath = Application.dataPath + "/Resources/sampleImage.png"; // 替换为你想要检查的实际路径 bool doesFileExist = File.Exists(filePath); if (doesFileExist) { Debug.Log("图片存在!"); } else { Debug.LogError("找不到该图片:" + filePath); } } } ``` 这段脚本会在启动场景时尝试查找位于项目根目录下的"sampleImage.png"文件,并打印相应的消息到控制台。 ### 检查远程URL指向的图片 若你需要确认某个HTTP链接所指代的内容能否成功加载为一张有效的图像,则可通过发起一次简单的HEAD请求来完成这一任务。这不会下载整个文件而是仅仅获取头部信息从而节省带宽和时间成本。 我们可以借助第三方库如`UnityWebRequest`来做这项工作。请注意这种方法适用于Web服务器支持发送正确的响应头的情况下。 #### 示例代码: ```csharp using UnityEngine.Networking; using UnityEngine; public class WebImageChecker : MonoBehaviour { IEnumerator CheckImageUrl(string url) { using (UnityWebRequest request = UnityWebRequestHead(url)) { yield return request.SendWebRequest(); if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.Log("图片存在于:" + url); // 可选:进一步解析内容类型(Content-Type),以确保确实是图片格式 string contentType = request.GetResponseHeader("Content-Type"); if (!string.IsNullOrEmpty(contentType) && (contentType.Contains("image/jpeg") || contentType.Contains("image/png"))) { Debug.Log("并且它是有效的JPEG/PNG格式."); } else { Debug.LogWarning("但是它不是预期的图像格式."); } } else { Debug.LogError($"未能找到图片 {url}, 错误原因: {request.error}"); } } } private void Start() { StartCoroutine(CheckImageUrl("https://example.com/image.jpg")); // 将 URL 替换成你要测试的真实网址 } } ``` 在这个例子里面,我们将创建一个新的协程(`IEnumerator`)用于非阻塞地等待异步的操作结果。一旦接收到回应就会根据状态码决定接下来的动作——无论是报告错误还是继续下一步骤(比如显示这张图)。
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