//在dialog.show()之后调用 public static void setDialogWindowAttr(Dialog dialog,Context ctx){ Window window = dialog.getWindow(); WindowManager.LayoutParams lp = window.getAttributes(); lp.gravity = Gravity.CENTER; /* * lp.x与lp.y表示相对于原始位置的偏移. * 当参数值包含Gravity.LEFT时,对话框出现在左边,所以lp.x就表示相对左边的偏移,负值忽略. * 当参数值包含Gravity.RIGHT时,对话框出现在右边,所以lp.x就表示相对右边的偏移,负值忽略. * 当参数值包含Gravity.TOP时,对话框出现在上边,所以lp.y就表示相对上边的偏移,负值忽略. * 当参数值包含Gravity.BOTTOM时,对话框出现在下边,所以lp.y就表示相对下边的偏移,负值忽略. * 当参数值包含Gravity.CENTER_HORIZONTAL时 * ,对话框水平居中,所以lp.x就表示在水平居中的位置移动lp.x像素,正值向右移动,负值向左移动. * 当参数值包含Gravity.CENTER_VERTICAL时 * ,对话框垂直居中,所以lp.y就表示在垂直居中的位置移动lp.y像素,正值向右移动,负值向左移动. * * gravity的默认值为Gravity.CENTER,即Gravity.CENTER_HORIZONTAL | Gravity.CENTER_VERTICAL. * * 本来setGravity的参数值为Gravity.LEFT | Gravity.TOP时对话框应出现在程序的左上角,margin的原因,会有一小段距离 * Gravity.LEFT, Gravity.TOP, Gravity.BOTTOM与Gravity.RIGHT都是如此,据边界有一小段距离 */ lp.x = 100; // 新位置X坐标 lp.y = 100; // 新位置Y坐标 lp.width = 300; // 宽度 lp.height = 300; // 高度 lp.alpha = 0.7f; // 透明度 // 当Window的Attributes改变时系统会调用此函数,可以直接调用以应用上面对窗口参数的更改,也可以用setAttributes // dialog.onWindowAttributesChanged(lp); dialogWindow.setAttributes(lp); } |
show()之后调用