UNITY4升5的一个小坑

本文档提供了从Unity早期版本升级至Unity5.4.x的步骤指导,包括选择性下载组件以节省时间、C# DLL接口更新及可能出现的编码问题解决方案、C++ DLL从32位升级至64位的具体方法,特别强调了内存对齐问题及其解决办法。

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【1、下载Unity5.4.x】
下载的时候可以选择只下载Unity5和Android发布工具包,省很多时间,其他的可以睡觉的时候下载


【2、升级 C# DLL】
总体来说就是按照提示进行代码接口替换,如果代码里有中文,可能会出现一些编码问题,这时手动修复一下就好。


【3、升级 C++ DLL】
C++ DLL在Unity4.7的时候是32bit的,需要升级到64bit,因此需要按照x64的配置重新编译。
*这里有个坑点:32bit的pointer(指针)是4bytes,64bit的是8bytes,在一些内存对齐的地方,会很坑爹的补上4bytes。
举例:
struct  A
{
    int* x;
    int y;
}


32bit: sizeof(A) = 4 + 4 = 8 bytes
64bit: sizeof(A) = 8 + 4 + (4) = 16 bytes


struct B : A
{
    int* m;
    int n;
}


32bit: sizeof(B) = 4 + 4 + 4 + 4 = 16 bytes
64bit: sizeof(B) = 8 + 4 + (4) + 8 + 4 + (4) = 32 bytes


如果这时有个C#对象定义的是:
struct CS
{
    int*x;
    int y;
    int* m;
    int n;
}


然后传递给C++ DLL, 就会因为内存对齐的问题而被坑到。
解决方法可以是填充一些占位用的变量。
struct CS(Fixed)
{
    int*x;
    int y;
#if UNITY_EDITOR_64
    int _;
#endif
    int* m;
    int n;
}
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