<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[奔跑中的玉米烙]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/kumxp</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; kumxp]]></copyright><item><title><![CDATA[Cocos2D Skeletal Animation : Part 2]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kumxp/article/details/7998547</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kumxp/article/details/7998547</guid><author>kumxp</author><pubDate>Thu, 20 Sep 2012 08:41:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[In part 1 of series, we discussed various tools we explored for doing skeletal animation for your game. Here, In part 2, we discuss in detail about How to use
 grapefrukt exporter.

1. First of all]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cocos2D Skeletal Animation : Part 1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kumxp/article/details/7998537</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kumxp/article/details/7998537</guid><author>kumxp</author><pubDate>Thu, 20 Sep 2012 08:38:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[mechadmin
174 days ago
0


BLOG
Lessons Learned



Our game Pablo and the Puppet Punch needed a lot of animations to play on screen at once along with an inverse kinematic implementation and]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ios 设备可用内存信息]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kumxp/article/details/7974472</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kumxp/article/details/7974472</guid><author>kumxp</author><pubDate>Thu, 13 Sep 2012 12:21:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[各设备内存信息
Device                               Processor      Graphics            Resolution    Memory  (RAM)  


  iPhone/iPod touch first       412 MHz        PowerVR MBX         480 320       128]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[vs2010 安装boost]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kumxp/article/details/7685419</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kumxp/article/details/7685419</guid><author>kumxp</author><pubDate>Fri, 22 Jun 2012 23:35:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近用到boost， 就折腾着搞了下环境， 网上教程比较多， 记录下自己的安装过程。
1，下载从官网下载最新可用boost库， 这里使用的版本为boost_1_49_0
http://www.boost.org/users/history/
2，生成bjam.exe
命令行运行解压缩之后文件夹目录下的bootstrap.bat， 稍等片刻会生成bjam.exe
3，编译boost
相同]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d-x 实现图片加文字菜单]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kumxp/article/details/7675014</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kumxp/article/details/7675014</guid><author>kumxp</author><pubDate>Tue, 19 Jun 2012 00:08:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近开始了ios的新项目， 一些关于cocos2d-x的学习， 这里记录点个人的理解和体会， 希望对大家有用。
  cocos2d-x中的菜单项想必大家应该用的都比较熟了， 最近项目中刚好需要用到多语言支持和字库问题， 所以有这样的一个需求要做文字与图片背景的叠加，作为一个CCMenuItem响应事件。 类似这样的按钮

找了下cocos2d-x没找到合适的（如果有多谢大家指出来）， 这里自]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[今天正式开博了~~]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kumxp/article/details/7675005</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kumxp/article/details/7675005</guid><author>kumxp</author><pubDate>Mon, 18 Jun 2012 23:42:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[辗转了好几个地方， 最后还是在csdn定下来， 因为这里才是程序员的家。最近开始有新的学习和体会， 也准备把博客写起来，记录点生活的点滴和自己进步的历程。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++中char * 和char []的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kumxp/article/details/5266515</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kumxp/article/details/5266515</guid><author>kumxp</author><pubDate>Thu, 28 Jan 2010 18:45:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在实习过程中发现了一个以前一直默认的错误，同样char *c = "abc"和char c[]="abc",前者改变其内
容程序是会崩溃的，而后者完全正确。
程序演示：
测试环境Devc++
代码
运行结果
2293628 4199056 abc
2293624 2293624 abc
2293620 4199056 abc
#include 
using namespace]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c++类型转换]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kumxp/article/details/5265647</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kumxp/article/details/5265647</guid><author>kumxp</author><pubDate>Thu, 28 Jan 2010 15:44:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单，不管什么类型的转换统统是：
TYPE b = (TYPE)a。
C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。看似问题复杂化了，其实不然。C风格的类型转换在程序语句中难以识别，类型转换是去const，还是int转换成char，或是子类指针转换成父类指针？C括号风格的强制类型转换解决不了这些问题。C++的4种类型转换能够解决这]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[蔡勒公式的推导过程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kumxp/article/details/5185309</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kumxp/article/details/5185309</guid><author>kumxp</author><pubDate>Wed, 13 Jan 2010 13:54:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[星期制度是一种有古老传统的制度。据说因为《圣经·创世纪》中规定上帝用了六 天时间创世纪，第七天休息，所以人们也就以七天为一个周期来安排自己的工作和生 活，而星期日是休息日。从实际的角度来讲，以七天为一个周期，长短也比较合适。所 以尽管中国的传统工作周期是十天（比如王勃《滕王阁序》中说的“十旬休暇”，即是 指官员的工作每十日为一个周期，第十日休假），但后来也采取了西方的星期制]]></description><category></category></item></channel></rss>