Linux网络编程

一、引言

在 Linux 环境下进行网络编程是开发网络应用程序的基础,其中 TCP(传输控制协议)和 UDP(用户数据报协议)是两种常用的传输层协议。TCP 提供面向连接、可靠的数据传输,而 UDP 则提供无连接、不可靠但高效的数据传输。

二、TCP 网络编程

2.1 TCP 服务器端实现

TCP 服务器端的基本流程包括创建套接字、绑定地址和端口、监听连接、接受客户端连接以及接收和处理数据。以下是 tcp/server.c 文件的详细分析:

#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <signal.h>

#define SERVER_PORT 8888
#define BACKLOG     10

int main(int argc, char **argv)
{
    int iSocketServer;
    int iSocketClient;
    struct sockaddr_in tSocketServerAddr;
    struct sockaddr_in tSocketClientAddr;
    int iRet;
    int iAddrLen;

    int iRecvLen;
    unsigned char ucRecvBuf[1000];

    int iClientNum = -1;

    signal(SIGCHLD,SIG_IGN); // 忽略子进程终止信号,避免僵尸进程

    iSocketServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (-1 == iSocketServer)
    {
        printf("socket error!\n");
        return -1;
    }

    tSocketServerAddr.sin_family      = AF_INET;
    tSocketServerAddr.sin_port        = htons(SERVER_PORT);
    tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0, 8);

    iRet = bind(iSocketServer, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));
    if (-1 == iRet)
    {
        printf("bind error!\n");
        return -1;
    }

    iRet = listen(iSocketServer, BACKLOG);
    if (-1 == iRet)
    {
        printf("listen error!\n");
        return -1;
    }

    while (1)
    {
        iAddrLen = sizeof(struct sockaddr);
        iSocketClient = accept(iSocketServer, (struct sockaddr *)&tSocketClientAddr, &iAddrLen);
        if (-1 != iSocketClient)
        {
            iClientNum++;
            printf("Get connect from client %d : %s\n",  iClientNum, inet_ntoa(tSocketClientAddr.sin_addr));
            if (!fork())
            {
                while (1)
                {
                    iRecvLen = recv(iSocketClient, ucRecvBuf, 999, 0);
                    if (iRecvLen <= 0)
                    {
                        close(iSocketClient);
                        return -1;
                    }
                    else
                    {
                        ucRecvBuf[iRecvLen] = '\0';
                        printf("Get Msg From Client %d: %s\n", iClientNum, ucRecvBuf);
                    }
                }
            }
        }
    }

    close(iSocketServer);
    return 0;
}

代码解释

  1. 创建套接字:使用 socket 函数创建一个 TCP 套接字。
  2. 绑定地址和端口:使用 bind 函数将套接字绑定到指定的地址和端口。
  3. 监听连接:使用 listen 函数开始监听客户端的连接请求。
  4. 接受连接:使用 accept 函数接受客户端的连接,并返回一个新的套接字用于与客户端通信。
  5. 处理客户端请求:使用 fork 函数创建子进程来处理每个客户端的请求,避免阻塞主进程。

2.2 TCP 客户端实现

TCP 客户端的基本流程包括创建套接字、连接到服务器、发送和接收数据。以下是 tcp/client.c 文件的详细分析:

#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>

#define SERVER_PORT 8888

int main(int argc, char **argv)
{
    int iSocketClient;
    struct sockaddr_in tSocketServerAddr;

    int iRet;
    unsigned char ucSendBuf[1000];
    int iSendLen;

    if (argc != 2)
    {
        printf("Usage:\n");
        printf("%s <server_ip>\n", argv[0]);
        return -1;
    }

    iSocketClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    tSocketServerAddr.sin_family      = AF_INET;
    tSocketServerAddr.sin_port        = htons(SERVER_PORT);
    if (0 == inet_aton(argv[1], &tSocketServerAddr.sin_addr))
    {
        printf("invalid server_ip\n");
        return -1;
    }
    memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0, 8);

    iRet = connect(iSocketClient, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));
    if (-1 == iRet)
    {
        printf("connect error!\n");
        return -1;
    }

    while (1)
    {
        if (fgets(ucSendBuf, 999, stdin))
        {
            iSendLen = send(iSocketClient, ucSendBuf, strlen(ucSendBuf), 0);
            if (iSendLen <= 0)
            {
                close(iSocketClient);
                return -1;
            }
        }
    }

    return 0;
}

代码解释

  1. 创建套接字:使用 socket 函数创建一个 TCP 套接字。
  2. 连接到服务器:使用 connect 函数连接到指定的服务器地址和端口。
  3. 发送数据:使用 send 函数向服务器发送数据。

三、UDP 网络编程

3.1 UDP 服务器端实现

UDP 服务器端的基本流程包括创建套接字、绑定地址和端口、接收和处理数据。以下是 udp/server.c 文件的详细分析:

#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <signal.h>

#define SERVER_PORT 8888

int main(int argc, char **argv)
{
    int iSocketServer;
    int iSocketClient;
    struct sockaddr_in tSocketServerAddr;
    struct sockaddr_in tSocketClientAddr;
    int iRet;
    int iAddrLen;

    int iRecvLen;
    unsigned char ucRecvBuf[1000];

    int iClientNum = -1;

    iSocketServer = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (-1 == iSocketServer)
    {
        printf("socket error!\n");
        return -1;
    }

    tSocketServerAddr.sin_family      = AF_INET;
    tSocketServerAddr.sin_port        = htons(SERVER_PORT);
    tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0, 8);

    iRet = bind(iSocketServer, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));
    if (-1 == iRet)
    {
        printf("bind error!\n");
        return -1;
    }

    while (1)
    {
        iAddrLen = sizeof(struct sockaddr);
        iRecvLen = recvfrom(iSocketServer, ucRecvBuf, 999, 0, (struct sockaddr *)&tSocketClientAddr, &iAddrLen);
        if (iRecvLen > 0)
        {
            ucRecvBuf[iRecvLen] = '\0';
            printf("Get Msg From %s : %s\n", inet_ntoa(tSocketClientAddr.sin_addr), ucRecvBuf);
        }
    }

    close(iSocketServer);
    return 0;
}

3.2 UDP 客户端实现

UDP 客户端的基本流程包括创建套接字、发送数据。以下是 udp/client.c 文件的详细分析:

#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>

#define SERVER_PORT 8888

int main(int argc, char **argv)
{
    int iSocketClient;
    struct sockaddr_in tSocketServerAddr;

    int iRet;
    unsigned char ucSendBuf[1000];
    int iSendLen;

    if (argc != 2)
    {
        printf("Usage:\n");
        printf("%s <server_ip>\n", argv[0]);
        return -1;
    }

    iSocketClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

    tSocketServerAddr.sin_family      = AF_INET;
    tSocketServerAddr.sin_port        = htons(SERVER_PORT);
    if (0 == inet_aton(argv[1], &tSocketServerAddr.sin_addr))
    {
        printf("invalid server_ip\n");
        return -1;
    }
    memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0, 8);

    iRet = connect(iSocketClient, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));
    if (-1 == iRet)
    {
        printf("connect error!\n");
        return -1;
    }

    while (1)
    {
        if (fgets(ucSendBuf, 999, stdin))
        {
            iSendLen = send(iSocketClient, ucSendBuf, strlen(ucSendBuf), 0);
            if (iSendLen <= 0)
            {
                close(iSocketClient);
                return -1;
            }
        }
    }

    return 0;
}

代码解释

  1. 创建套接字:使用 socket 函数创建一个 UDP 套接字。
  2. 设置服务器地址:使用 inet_aton 函数将服务器的 IP 地址转换为网络字节序。
  3. 发送数据:使用 send 函数向服务器发送数据。

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