Blackberry screen background image

本文介绍两种为Screen设置背景图片的方法:一是通过覆盖HorizontalFieldManager的paintBackground方法来绘制背景图片;二是直接设置VerticalFieldManager的背景。这两种方法适用于不同的场景需求。

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查询有关screen的背景图片设置的文章,其大致思路是:

   1.新建VerticalFieldManager/HorizontalFieldManager,并Override其paint或者paintBackground函数:

    HorizontalFieldManager horizontalFieldManager = new HorizontalFieldManager 

      (HorizontalFieldManager.USE_ALL_WIDTH | HorizontalFieldManager.USE_ALL_HEIGHT)

     {

protected void paintBackground(Graphics graphics)
{

try
{
    graphics.drawBitmap(0, 0, graphics.getScreenWidth(), graphics.getScreenHeight(),

    ComunicadorCore.getGestorImagenes().getImagen("fondo.png").getBitmap(), 0, 0);
}
catch (ImagenException e)
{
     // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
}
super.paintBackground(graphics)

 }

     }  

  2.在horizontalFieldManager上添加其他Field,组织布局

 

参考文章有

How_To_-_Use_a_background_image_in_application_screens

How_to_-_Change_the_background_color_of_a_screen  

另外的一种方法是:在需要添加背景图片的screen中,在构造函数中,添加以下代码就可以

  VerticalFieldManager dd = (VerticalFieldManager)getMainManager();//获得默认FieldManager
  Bitmap bm = Bitmap.getBitmapResource("background.png");
  Background bg = BackgroundFactory.createBitmapBackground(bm);
  dd.setBackground(bg);//设置其背景图片

 

 

 

 

 

 

 

// 添加在 index.html 的 <script> 标签内 var unityIns = null; // 存储 Unity 实例 // 设备类型检测函数 function detectDeviceType() { const ua = navigator.userAgent; if (/iPad/i.test(ua)) { return "iPad"; } else if (/iPhone/i.test(ua)) { return "iPhone"; } else if (/Android/i.test(ua)) { // 区分 Android 手机和平板:平板通常不含 "Mobile" 子串 return /Mobile/i.test(ua) ? "Android Phone" : "Android Tablet"; } else { return "Computer"; } } // Unity 初始化代码(参考引用[^3]) createUnityInstance(canvas, config, (progress) => { progressBarFull.style.width = 100 * progress + "%"; }).then((unityInstance) => { unityIns = unityInstance; // 设备检测并发送消息给 Unity const deviceType = detectDeviceType(); unityInstance.SendMessage('DeviceManager', 'SetDeviceType', deviceType); }).catch((message) => { alert(message); });将代码添加到下面<!DOCTYPE html> <html lang="en-us"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no, orientation=landscape"> <title> Unity WebGL </title> <link rel="shortcut icon" href="TemplateData/favicon.ico"> <link rel="stylesheet" href="TemplateData/style.css"> <script src="TemplateData/UnityProgress.js"></script> <script src="Build/UnityLoader.js"></script> <!-- 在这里加入CSS规则 --> <style> body, html { margin: 0; padding: 0; height: 100%; width: 100%; /* 保证占满整个屏幕宽度 */ overflow: hidden; /* 防止出现滚动条 */ display: flex; justify-content: center; align-items: center; } #unityContainer { width: 100% !important; height: 100% !important; background-color: black; /* 可选,设置背景颜色 */ } canvas { width: 100%; height: 100%; } </style> <script> var unityInstance = UnityLoader.instantiate("unityContainer", "Build/githubstone_new.json", { onProgress: UnityProgress }); window.addEventListener("resize", OnResize); // 拆分参数处理逻辑为独立函数 function OnResize() { unityInstance.SendMessage("DebugText", "SetWidth", window.innerWidth); unityInstance.SendMessage("DebugText", "SetHeight", window.innerHeight); unityInstance.SendMessage("DebugText", "OnResize"); // 触发Unity中的分辨率更新 unityInstance.SendMessage('DebugText', 'ForceRefresh'); } // JavaScript: 获取URL参数并解析 function getQueryParam(param) { const urlParams = new URLSearchParams(window.location.search); return urlParams.get(param); } // 参数映射标题 const titleMap = { "TX": "天诩", "SQSM": "石全石美", "Test2": "天灵灵地灵灵", "Test": "天地玄黄宇宙洪荒", "UNITY": "Unity WebGL", "favicon": "天上老君急急如律令" }; // 获取参数并设置标题 const qybs = getQueryParam("QYBS"); if (qybs && titleMap[qybs]) { document.title = titleMap[qybs]; } // JavaScript: 动态设置网页图标 function setDynamicIcon(iconUrl) { let link = document.querySelector("link[rel*='icon']") || document.createElement('link'); link.type = 'image/x-icon'; link.rel = 'shortcut icon'; link.href = iconUrl; document.head.appendChild(link); } // 替换 favicon function setFavicon(iconName) { const head = document.getElementsByTagName('head')[0]; let link = document.querySelector("link[rel~='icon']"); if (!link) { link = document.createElement('link'); link.rel = 'icon'; head.appendChild(link); } link.href = `TemplateData/${iconName}.ico`; } // 根据参数 icon 设置 favicon const iconParam = getQueryParam("QYBS"); if (iconParam) { setFavicon(iconParam); } </script> </head> <body style="margin:0; overflow:hidden;"> <div id="unityContainer"></div> </body> </html>
06-18
内容概要:本文探讨了在MATLAB/SimuLink环境中进行三相STATCOM(静态同步补偿器)无功补偿的技术方法及其仿真过程。首先介绍了STATCOM作为无功功率补偿装置的工作原理,即通过调节交流电压的幅值和相位来实现对无功功率的有效管理。接着详细描述了在MATLAB/SimuLink平台下构建三相STATCOM仿真模型的具体步骤,包括创建新模型、添加电源和负载、搭建主电路、加入控制模块以及完成整个电路的连接。然后阐述了如何通过对STATCOM输出电压和电流的精确调控达到无功补偿的目的,并展示了具体的仿真结果分析方法,如读取仿真数据、提取关键参数、绘制无功功率变化曲线等。最后指出,这种技术可以显著提升电力系统的稳定性与电能质量,展望了STATCOM在未来的发展潜力。 适合人群:电气工程专业学生、从事电力系统相关工作的技术人员、希望深入了解无功补偿技术的研究人员。 使用场景及目标:适用于想要掌握MATLAB/SimuLink软件操作技能的人群,特别是那些专注于电力电子领域的从业者;旨在帮助他们学会建立复杂的电力系统仿真模型,以便更好地理解STATCOM的工作机制,进而优化实际项目中的无功补偿方案。 其他说明:文中提供的实例代码可以帮助读者直观地了解如何从零开始构建一个完整的三相STATCOM仿真环境,并通过图形化的方式展示无功补偿的效果,便于进一步的学习与研究。
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