Singleton

今天发现singleton的设计模式还有多种不同的实现方法,以前一直这样使用:
static  Singleton  * GetInstance()
{
     
if (NULL == instance)
     
{
          instance 
= new Singleton();
      }

      
return instance;
}
 
这样使用不好之处就是得找个地方delete。
《Modern C++ Design》推荐这种方式:
static   Singleton   * GetInstance()  
{  
     
static Singleton singleton;
      
return &singleton
 }
  
这种局部static变量只有在函数被调用的第一次才被创建,随着程序的结束而结束。
另外,还有在程序加载时就创建实例的实现方式,该实现使用了静态全局变量:
class  Singleton   
{   
private:   
        
static Singleton instance;   
        
        Singleton(
void)   
        
{   
        }
   
        
public:                   
        
        
static Singleton& GetInstance()   
        
{
            
return instance;
        }

}
;

Singleton Singleton::instance;
这种实例成员还可以换成指针成员:
class  Singleton   
{   
private:   
        
static Singleton* instance;   //申明
        
        Singleton(
void)   
        

            instance 
= this;
        }
   
        
public:                   
        
        
static Singleton* GetInstance()   
        
{
            
return instance;
        }

}
;

Singleton::instance 
=  NULL;     // 定义

// 全局
Singleton g_Instance;
线程安全问题还是同意在设计上去避免。
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