Unity3D中调用C++动态链接库(dll)-两种方式(Managed Plugins 和 Native Plugins)
问题描述
在Unity3d脚本中实现对C++动态库的调用。假设需要在脚本中调用dll里面的一个函数,函数名下:
int PathPlanning(INPUT *input, OUTPUT *output); //其中INPUT 和 OUTPUT 是自定义的结构体(或者类,一样的)
简单介绍一下这个函数:
这是用于机器人路径规划的一个函数,传给它一个INPUT结构体(里面是一些输入参数),...
原创
2019-01-09 17:15:25 ·
4020 阅读 ·
1 评论