潘金莲写给比尔盖茨的情书

亲爱的比尔:

    你好,出于礼仪我礼貌的问候你,但不要因为规矩隔阂我们的距离,相信你对我也有所闻,或者对我像我对你一样心仪已久。

    根据星象学的规律,通过大量历史佐证,结合永恒定律的法则。我发觉我们之间可以产生磁场效应,我们可以凭借各自的优势相互吸引,或者互补。

    想想我从小就有崇高的理想,决心找一个人中龙凤作为终极目标,也不愧对了我的天姿国色。却不曾想被“老爷”强行纳做二奶,又被报复性的推给武大,原本武大也算得上是个体户了,但是西门大官人的出现,改变了我的人生观,我的那颗儿时的远大抱负又死灰重燃,他可是顶呱呱的钻石王老五啊,几经周折,我终于如愿以偿,投身到他的怀抱,稍作安歇了一阵子。

    闲来无事,我翻越历史的城墙,发现各种新闻都在报道你,说你十年来,一直占据《福布斯》富豪排行榜的头把交椅,说你是“太阳系最富有的企业家”。更重要的是你有一副斯文儒雅的相貌,你有一颗菩萨心肠。我终于发现,这就是我的梦中情人,这就是我的终极目标。

    请你不要听信谣言,误解我的品行。那只是历史的侩子手强加给我的罪名,其实我满怀苦衷,想我一绝世芳华,一配“老爷”出于无奈,我也是一个孝女;二配武大身不由己,怎奈的武大和我实在有碍市容;三配西门官人,原想依靠终生,却不料他是个流氓加恶霸的淫虫。诸多变化都是怀有苦衷,其实我是一个温柔善良的无辜红颜。

    你有卓越的才华,白手起家,一步一步地走到人生巅峰,这是我最欣赏的地方,你历经坎坷,保定目标不放松地精神和我多么的相似。我相信我的毅力也会带我走到你的身边。

    你有斯文的相貌,体贴的温存。闲来还可以和我吟诗作画,虽然文采不佳,自娱其乐也未尝不是一种幸福,因为你是个关爱家庭的标准男人,起码省却了我守活寡的烦恼。

    从遗传学的方面着想,你有非凡的智慧,我有倾城的相貌,我们强强结合生出的后代一定是人间尤物,人中龙凤。难道你不想让后代子孙更加优秀出众吗。从优胜劣汰的角度着想,我们的后代一定继续演绎经济神话,或者比我们更强大。

    你慷慨慈善,富有爱心,这也是让我着迷的地方,我们可以广播善缘去,去改变贫穷,发展教育,改善医疗,尽我们所能去改变落后的一切。我不想因为贫穷再出现下一个潘金莲。贫穷可以激励人才,也可以葬送人才。

    你可能还在考虑最后一个问题,那就是我的位置如何安排,其实这个已经不重要,我不想追求表面的虚荣,关键是你中有我,我中有你,彼此相亲相爱比任何的俗念都重要。请你相信,我爱你并不是爱你的钱,钱我有的是,虽不多,也足够残生。我爱你的品质和你的才华,这是无价之宝,就像仙女指点金山的手指,财富没有了,你还有智慧,拥有智慧就拥有一切。

    这是时代的需要,我也是顺应时代的发展才改变我的选择标准,你有幸被我选中,这是你的福气。我也不是崇洋媚外,根据全球是一家的逻辑我向你抛去我的绣球的。你要珍惜这个几千年等一回的机会。

    那么就让这封信成为爱的证明,让我们牵手走进时代的婚礼,共谱一段传奇佳话吧。


    亲密爱人

    我再三生石上等你

                                                     潘金莲
                                             
                                           今昔今年,蜜月,有生的日子
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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