编写一个程序,找到两个单链表相交的起始节点。
如下面的两个链表**:**
在节点 c1 开始相交。
示例 1:
输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:Reference of the node with value = 8
输入解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个列表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。
示例 2:
输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
输出:Reference of the node with value = 2
输入解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个列表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。
示例 3:
输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
输出:null
输入解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
解释:这两个链表不相交,因此返回 null。
注意:
- 如果两个链表没有交点,返回
null
. - 在返回结果后,两个链表仍须保持原有的结构。
- 可假定整个链表结构中没有循环。
- 程序尽量满足 O(n) 时间复杂度,且仅用 O(1) 内存。
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
// A、B指针分别指向两个链表的头节点,令A、B依次向后加,
// 若到达自身链表末尾,则指向另外一个链表的头节点,继续向后加,
// 若A和B相等,且不为NULL,则此时处于两链表首个交点处
// 若到达另外一个链表末尾前,A和B未曾相等,则说明两链表无交点。
//
// 证明:
// 假设,链表A相交前有m个结点,B相交前有n个结点,两链表相交后至末尾有k个结点;
// 指针从A链表头开始,向后加至A末尾,再指向B链表头,向后加至首个相交结点处,共走了m+k+n步;
// 同理,指针从B链表投开始,到最后相交,共走了n+k+m步,和从A出发的指针所走步数一致;
// 因此,若A链表和B链表相交,则这样走当两指针相等时必然是在首个相交结点处。
// 若A链表和B链表不相交,则两指针会在走了m+n步后同时走到对方链表末尾,均变为NULL。
ListNode *A = headA;
ListNode *B = headB;
while(A != B){
A = A ? A->next : headB;
B = B ? B->next : headA;
}
return A;
}
};