模式定义
命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式。
模式结构
命令模式的结构图如下所示:
Command
抽象命令类一般是一个接口,在其中声明了用于执行请求的excute()等方法,通过这些方法可以调用请求接收者的相关操作。ConcreteCommand
具体命令类是抽象命令类的子类,实现了在抽象命令类中声明的方法,它对应具体的接收者对象,绑定接收者对象的动作。在实现exceute()方法时,将调用接收者对象的相关操作Invoker
调用者即请求的发送者,它通过命令对象对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令类之间存在关联关系。在程序运行时将调用具体命令对象的excute()方法,间接调用接收者的相关关系。Receiver
接收者执行与请求相关的操作,它具体实现对请求的业务处理。
实例
电视机是请求的接收者,遥控器是请求的发送者,遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应于电视机的不同操作。抽象命令角色由一个命令接口来扮演,有三个具体的命令类实现了抽象命令接口,这三个具体命令分别代表三种操作:打开电视机,关闭电视机,切换频道。显然,电视机遥控器就是一个典型的命令模式实例。
该实例类图如下所示:
public class Television {
public void open() {
System.out.println("打开电视");
}
public void close() {
System.out.println("关闭电视");
}
public void change() {
System.out.println("切换频道");
}
}
public abstract class AbstractCommand {
public abstract void execute();
}
public class TVOpenCommand extends AbstractCommand {
private Television tv;
public TVOpenCommand() {
tv = new Television();
}
public void execute() {
tv.open();
}
}
public class TVCloseCommand extends AbstractCommand {
private Television tv;
public TVCloseCommand() {
tv = new Television();
}
public void execute() {
tv.close();
}
}
public class TVChangeCommand extends AbstractCommand {
private Television tv;
public TVChangeCommand() {
tv = new Television();
}
public void execute() {
tv.change();
}
}
public class Controller {
private AbstractCommand openCommand, closeCommand, changeCommand;
public Controller(AbstractCommand openCMD, AbstractCommand closeCMD,
AbstractCommand changeCMD) {
this.openCommand = openCMD;
this.closeCommand = closeCMD;
this.changeCommand = changeCMD;
}
public void open() {
openCommand.execute();
}
public void close() {
closeCommand.execute();
}
public void change() {
changeCommand.execute();
}
}