Direct3D改变分辨率&真假全屏

本文探讨了Direct3D中如何改变应用的分辨率,并深入讲解了真假全屏的区别与实现技术,对于理解Direct3D的显示设置有重要帮助。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    BOOL bRet = FALSE;

    m_d3dpp.BackBufferWidth = 0; 
    m_d3dpp.BackBufferHeight = 0;

    GetWindowRect(hwnd, &m_rcWindow);
    RECT rect = {0, 0, nWidth, nHeight};
    AdjustWindowRectEx(&rect, GetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE), 
        FALSE, GetWindowLong(hwnd, GWL_EXSTYLE));

    SetWindowPos(hwnd, HWND_NOTOPMOST, m_rcWindow.left, m_rcWindow.top, 
        rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, 
        SWP_SHOWWINDOW);

    //务必释放dx资源
    OnDeviceLost();

    HRESULT hResult = m_d3d_Device->Reset(&m_d3dpp);
        
    if(!FAILED(hResult))
    {
        //重新设定dx资源
        SetupResource();
        bRet = TRUE;
    }

    ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);
    UpdateWindow(hwnd);
    return bRet
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