驱动程序的基本结构(WDM)

本文概述了Windows驱动程序的基础,重点关注WDM模型。内容包括驱动对象DRIVER_OBJECT、设备对象DEVICE_OBJECT、设备扩展的作用,以及WDM驱动的四个关键部分:物理设备对象、功能设备对象、过滤驱动和驱动入口。文章还详细阐述了设备层次结构的垂直、水平和复杂结构,帮助读者更好地理解Windows驱动的工作原理。

前言:当前Windows驱动程序主要是以WDF框架进行搭建的,但是在了解WDF之前,熟悉WDM的基本知识,可以帮助我们更快的理解驱动中的许多概念

驱动程序的基本结构

引入(从NT驱动开始)

1、驱动对象(DRIVER_OBJECT)

每个驱动唯一对应一个驱动对象,该对象由内核中的对象管理程序在驱动加载时创建。
完整的驱动定义:

  • DeviceObject:设备对象
  • DriverName:驱动名称
  • HardwareDatebase:硬件数据库键名
  • DriverStartIo:StartIO例程的函数地址
  • DriverUnload:驱动卸载回调函数地址
  • MajorFunction:派遣函数(文件驱动中使用)

2、设备对象(DEVICE_OBJECT)

设备对象记录通用的设备信息,每个驱动会创建一个或多个设备对象,用DEVICE_OBJECT表示:

typedef struct _DEVICE_OBJECT {
   
   
  CSHORT          
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

明教张公子

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值