指针(二)与操作符

文章目录:

  1. 指针和数组
  2. 二级指针
  3. 指针数组
  4. 结构体的声明
  5. 结构体成员的访问
  6. 结构体传参

文章内容:

1.指针和数组

指针和数组是什么关系呢?

指针变量就是指针变量,不是数组,指针变量的大小是4/8个字节。是专门用来存放地址的。

数组就是数组,不是指针,数组是一块连续的空间,可以存放一个或者多个类型相同的数据。

联系:

数组中,数组名其实就是首元素的地址,数组名 == 数组首元素的地址 == 指针

当我们知道数组首元素的地址的时候,因为数组又是连续存放起来的,所以通过指针就可以遍历访问数组,数组是可以通过指针来访问的。

数组名是首元素地址:但是有两个例外  sizeof(数组名);&数组名

例:

#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
  printf("%p\n", arr);
  printf("%p\n", &arr[0]);
  return 0;
}

可见数组名和数组首元素的地址是一样的。

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
int *p = arr;//p存放的是数组首元素的地址

既然可以把数组名当成地址存放到一个指针中,我们使用指针来访问一个就成为可能。

例如:

#include <stdio.h>
int main()
{
  int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
  int *p = arr; //指针存放数组首元素的地址
  int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
  for(i=0; i<sz; i++)
 {
    printf("&arr[%d] = %p  <====> p+%d = %p\n", i, &arr[i], i, p+i);
 }
  return 0;
}

运行结果:

 所以 p+i 其实计算的是数组 arr 下标为i的地址。
 那我们就可以直接通过指针来访问数组。

 如下:

int main()
{
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
int *p = arr; //指针存放数组首元素的地址
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
int i = 0;
for (i = 0; i<sz; i++)
{
printf("%d ", *(p + i));
}
return 0;
}


2.二级指针

 指针变量也是变量,是变量就有地址,那指针变量的地址存放在哪里?

 存放指针变量的地址就是 二级指针 。


3.指针数组

指针数组是指针还是数组?
答案:是数组。是存放指针的数组。
数组我们已经知道整形数组,字符数组。

int arr1[5];
char arr2[6];

 那指针数组是怎样的?

int* arr3[5];//是什么?

arr3是一个数组,有五个元素,每个元素是一个整形指针。 

4.结构体的声明

1 结构的基础知识

 结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

2 结构的声明

struct tag
{
member-list;
}variable-list;

例如描述一个学生:

typedef struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}Stu;//分号不能丢

3 结构成员的类型 

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

4 结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu     //类型声明
{
char name[15];//名字
int age;    //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

5.结构体成员的访问

结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
例如:

我们可以看到 s 有成员 name 和 age ;
那我们如何访问s的成员?

struct S s;
strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问age成员

 结构体指针访问指向变量的成员
 有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
 那该如何访问成员。
 如下

struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
printf("name = %s  age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
  //使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("name = %s  age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
  struct Stu s = {"zhangsan", 20};
  print(&s);//结构体地址传参
  return 0;
}

6. 结构体传参

​​​​​​​struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s);  //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案是:首选print2函数。
原因:函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。

结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。

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