java 集合总结

1.综述

在java 1.2 之前,java中提供了四种类型的“集合类”:Vector(矢量),BitSet(位集),Stack(堆栈)以及HashTable(散列表)。

     在java 1.2时,推出新的集合,即现在我们常用的一些集合。包括Collections,Lists,Sets,Maps。下面是其关系脑图。

                                                                          图 1

首先看到源码中public interface Collection<E> extends Iterable<E> {};所以简单的介绍一下Iterable,

         public interface Iterable<T> {

                   Iterator<T> iterator(); // 返回一个T类型元素的迭代器

                   /**

对可迭代的每个元素执行给定的操作(action),直到所有元素都被处理或操作抛出异常为止。除非实现类另有规定,否则操作将按照迭代顺序执行(如果指定了迭代顺序)。由动作抛出的异常被转发给调用者,accept()属于Consumer接口中的函数。
                     */

                  default void forEach(Consumer<? super T> action) {
                                    Objects.requireNonNull(action);
                                         for (T t : this) {
                                               action.accept(t);
                                          }
                     }

      //  since 1.8  在这个可迭代的元素上创建一个Spliterator,关于Spliterator可查看博客https://blog.youkuaiyun.com/lh513828570/article/details/56673804

       default Spliterator<T> spliterator() {
              return Spliterators.spliteratorUnknownSize(iterator(), 0);
       }

} 可以简单的认为:extends Iterator就是使collections拥有迭代器功能(Iterator<E> iterator();)。

2. 详解collection接口

      collection本身拥有众多方法,包括:

                                                                                      图 2

retainAll(Collection<?> c)功能是保留执行retainAll的原始集合中重叠部分,改变了原集合的数据。

      collection中主要有List和Set两个集合下面将详细介绍:

       List集合:部分函数及描述

               

           方法                                                                      描述

boolean contains(Object o)

如果此列表包含指定的元素,则返回true。更正式地说,如果且仅当此列表包含至少一个元素e (o= null ?)e = = null:o.equals(e))。

ListIterator<E> listIterator()

返回一个列表迭代器,遍历列表中的元素(按适当的顺序)。

int indexOf(Object o)

返回指定对象的索引位置,当存在多个时,返回第一个索引的位置,当不存在时,返回-1

int lastIndexOf(Object o)

返回指定对象的索引位置,当存在多个时,返回最后一个的索引位置,当不存在时,返回-1

List<E> subList(int fromIndex, int toIndex)

截取从起始索引fromIndex(包含)到终止索引位置ToIndex(不包含)的对象,重新生成一个List集合并返回

   list主要有2个子类:list 有序,而且元素可以重复。

     Arraylist:底层实现是数组结构,数组长度可变,特点 查询效率高,增删较慢,而且线程不同步

     LinkedList:底层实现是链表结构,特点查询效率低,增删较快。

   set主要有2个类和1个接口。set 存储无序(存入和取出的顺序不一定相同),值不能重复。

      HashSet:HashSet存储元素的顺序并不是按照存入时的顺序是按照hash值存储,取也是按照hash值取,所以hashset存取速度快,set通过hashcode()和equals方法进行判断元素是否重复,只能去重,不能排序。

      TreeSet:只能存放引用类型,不能用于基本数据类型,去重并排序。TreeSet支持两种排序方法:自然排序和定制排序,默认采用自然排序。TreeSet是非同步的,线程不安全。

      自然排序:TreeSet调用compare To比较元素之间的大小关系,然后按照升序排序。下面是源码部分

public class TreeSet<E> extends AbstractSet<E>
    implements NavigableSet<E>, Cloneable, java.io.Serializable {

    //存放元素的map对象
    private transient NavigableMap<E,Object> m;

    //key-value ,不同的键都会对象相同的value, value = PRESENT
    private static final Object PRESENT = new Object();

    //指定的map对象
    TreeSet(NavigableMap<E,Object> m) {
        this.m = m;
    }

    //无参构造方法,初始化一个TreeMap对象
    public TreeSet() {
        this(new TreeMap<E,Object>());
    }

    //构造方法,指定比较器
    public TreeSet(Comparator<? super E> comparator) {
        this(new TreeMap<>(comparator));
    }

    //将集合中的元素转化为TreeSet存储
    public TreeSet(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
    }

    //构造方法,SortedSet转化为TreeSet存储,并使用SortedSet的比较器
    public TreeSet(SortedSet<E> s) {
        this(s.comparator());
        addAll(s);
    }

    //遍历方法,返回m.keyset集合
    public Iterator<E> iterator() {
        return m.navigableKeySet().iterator();
    }

    //逆序排序的迭代器
    public Iterator<E> descendingIterator() {
        return m.descendingKeySet().iterator();
    }

    /**
     * @since 1.6
     */
    public NavigableSet<E> descendingSet() {
        return new TreeSet<>(m.descendingMap());
    }

    //返回 m 包含的键值对的数量
    public int size() {
        return m.size();
    }

    //是否为空
    public boolean isEmpty() {
        return m.isEmpty();
    }

    //是否包含指定的key
    public boolean contains(Object o) {
        return m.containsKey(o);
    }

    //添加元素,调用m.put方法实现
    public boolean add(E e) {
        return m.put(e, PRESENT)==null;
    }

    //删除方法,调用m.remove()方法实现
    public boolean remove(Object o) {
        return m.remove(o)==PRESENT;
    }

    //清除集合
    public void clear() {
        m.clear();
    }

    //将一个集合中的所有元素添加到TreeSet中
    public  boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
        // Use linear-time version if applicable
        if (m.size()==0 && c.size() > 0 &&
            c instanceof SortedSet &&
            m instanceof TreeMap) {
            SortedSet<? extends E> set = (SortedSet<? extends E>) c;
            TreeMap<E,Object> map = (TreeMap<E, Object>) m;
            Comparator<? super E> cc = (Comparator<? super E>) set.comparator();
            Comparator<? super E> mc = map.comparator();
            if (cc==mc || (cc != null && cc.equals(mc))) {
                map.addAllForTreeSet(set, PRESENT);
                return true;
            }
        }
        return super.addAll(c);
    }

    //返回子集合,通过 m.subMap()方法实现
    public NavigableSet<E> subSet(E fromElement, boolean fromInclusive,
                                  E toElement,   boolean toInclusive) {
        return new TreeSet<>(m.subMap(fromElement, fromInclusive,
                                       toElement,   toInclusive));
    }

    //返回set的头部
    public NavigableSet<E> headSet(E toElement, boolean inclusive) {
        return new TreeSet<>(m.headMap(toElement, inclusive));
    }

    //返回尾部
    public NavigableSet<E> tailSet(E fromElement, boolean inclusive) {
        return new TreeSet<>(m.tailMap(fromElement, inclusive));
    }

    //返回子Set
    public SortedSet<E> subSet(E fromElement, E toElement) {
        return subSet(fromElement, true, toElement, false);
    }

    //返回set的头部
    public SortedSet<E> headSet(E toElement) {
        return headSet(toElement, false);
    }

    //返回set的尾部
    public SortedSet<E> tailSet(E fromElement) {
        return tailSet(fromElement, true);
    }
    //返回m使用的比较器
    public Comparator<? super E> comparator() {
        return m.comparator();
    }

    //返回第一个元素
    public E first() {
        return m.firstKey();
    }
    //返回最后一个元素
    public E last() {
        return m.lastKey();
    }

    //返回set中小于e的最大的元素
    public E lower(E e) {
        return m.lowerKey(e);
    }

    //返回set中小于/等于e的最大元素
    public E floor(E e) {
        return m.floorKey(e);
    }

    //返回set中大于/等于e的最大元素
    public E ceiling(E e) {
        return m.ceilingKey(e);
    }

    //返回set中大于e的最小元素
    public E higher(E e) {
        return m.higherKey(e);
    }

    //获取TreeSet中第一个元素,并从Set中删除该元素
    public E pollFirst() {
        Map.Entry<E,?> e = m.pollFirstEntry();
        return (e == null) ? null : e.getKey();
    }

    //获取TreeSet中最后一个元素,并从Set中删除该元素
    public E pollLast() {
        Map.Entry<E,?> e = m.pollLastEntry();
        return (e == null) ? null : e.getKey();
    }

    //克隆方法
    public Object clone() {
        TreeSet<E> clone = null;
        try {
            clone = (TreeSet<E>) super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            throw new InternalError();
        }

        clone.m = new TreeMap<>(m);
        return clone;
    }

    //将对象写入到输出流中。
    private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
        throws java.io.IOException {
        // Write out any hidden stuff
        s.defaultWriteObject();

        // Write out Comparator
        s.writeObject(m.comparator());

        // Write out size
        s.writeInt(m.size());

        // Write out all elements in the proper order.
        for (E e : m.keySet())
            s.writeObject(e);
    }

    //从输入流中读取对象的信息
    private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
        throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
        // Read in any hidden stuff
        s.defaultReadObject();

        // Read in Comparator
        Comparator<? super E> c = (Comparator<? super E>) s.readObject();

        // Create backing TreeMap
        TreeMap<E,Object> tm;
        if (c==null)
            tm = new TreeMap<>();
        else
            tm = new TreeMap<>(c);
        m = tm;

        // Read in size
        int size = s.readInt();

        tm.readTreeSet(size, s, PRESENT);
    }
    //序列化版本号
    private static final long serialVersionUID = -2479143000061671589L;
}

       LinkedHashSet:去重并保留插入顺序,去重是由set(集)实现的。

Map详见下一篇:

      

           

             

【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
标题基于Spring Boot的二手物品交易网站系统研究AI更换标题第1章引言阐述基于Spring Boot开发二手物品交易网站的研究背景、意义、现状及本文方法与创新点。1.1研究背景与意义介绍二手物品交易的市场需求和Spring Boot技术的适用性。1.2国内外研究现状概述当前二手物品交易网站的发展现状和趋势。1.3论文方法与创新点说明本文采用的研究方法和在系统设计中的创新之处。第2章相关理论与技术介绍开发二手物品交易网站所涉及的相关理论和关键技术。2.1Spring Boot框架解释Spring Boot的核心概念和主要特性。2.2数据库技术讨论适用的数据库技术及其在系统中的角色。2.3前端技术阐述与后端配合的前端技术及其在系统中的应用。第3章系统需求分析详细分析二手物品交易网站系统的功能需求和性能需求。3.1功能需求列举系统应实现的主要功能模块。3.2性能需求明确系统应满足的性能指标和安全性要求。第4章系统设计与实现具体描述基于Spring Boot的二手物品交易网站系统的设计和实现过程。4.1系统架构设计给出系统的整体架构设计和各模块间的交互方式。4.2数据库设计详细阐述数据库的结构设计和数据操作流程。4.3界面设计与实现介绍系统的界面设计和用户交互的实现细节。第5章系统测试与优化说明对系统进行测试的方法和性能优化的措施。5.1测试方法与步骤测试环境的搭建、测试数据的准备及测试流程。5.2测试结果分析对测试结果进行详细分析,验证系统是否满足需求。5.3性能优化措施提出针对系统性能瓶颈的优化建议和实施方案。第6章结论与展望总结研究成果,并展望未来可能的研究方向和改进空间。6.1研究结论概括本文基于Spring Boot开发二手物品交易网站的主要发现和成果。6.2展望与改进讨论未来可能的系统改进方向和新的功能拓展。
1. 用户与权限管理模块 角色管理: 学生:查看个人住宿信息、提交报修申请、查看卫生检查结果、请假外出登记 宿管人员:分配宿舍床位、处理报修申请、记录卫生检查结果、登记晚归情况 管理员:维护楼栋与房间信息、管理用户账号、统计住宿数据、发布宿舍通知 用户操作: 登录认证:对接学校统一身份认证(模拟实现,用学号 / 工号作为账号),支持密码重置 信息管理:学生完善个人信息(院系、专业、联系电话),管理员维护所有用户信息 权限控制:不同角色仅可见对应功能(如学生无法修改床位分配信息) 2. 宿舍信息管理模块 楼栋与房间管理: 楼栋信息:名称(如 "1 号宿舍楼")、层数、性别限制(男 / 女 / 混合)、管理员(宿管) 房间信息:房间号(如 "101")、户型(4 人间 / 6 人间)、床位数量、已住人数、可用状态 设施信息:记录房间内设施(如空调、热水器、桌椅)的配置与完好状态 床位管理: 床位编号:为每个床位设置唯一编号(如 "101-1" 表示 101 房间 1 号床) 状态标记:标记床位为 "空闲 / 已分配 / 维修中",支持批量查询空闲床位 历史记录:保存床位的分配变更记录(如从学生 A 调换到学生 B 的时间与原因) 3. 住宿分配与调整模块 住宿分配: 新生分配:管理员导入新生名单后,宿管可按专业集中、性别匹配等规则批量分配床位 手动分配:针对转专业、复学学生,宿管手动指定空闲床位并记录分配时间 分配结果公示:学生登录后可查看自己的宿舍信息(楼栋、房间号、床位号、室友列表) 调整管理: 调宿申请:学生提交调宿原因(如室友矛盾、身体原因),选择意向宿舍(需有空位) 审批流程:宿管审核申请,通过后执行床位调换,更新双方住宿信息 换宿记录:保存调宿历史(申请人、原床位、新床位、审批人、时间) 4. 报修与安全管理模块 报修管理: 报修提交:学生选择宿舍、设施类型(如 "
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