可以实现元素圆角的函数~

 

不要用在有 padding 值得元素上,最好是在外面套一层。

<style>
body {text
-align:center; color:#333333; font-size:12px;}
.round{background-color:lightblue;width:200px;margin:5px;display:inline;}
</style>
<div style="width:500px;background-color:#e9afdf;margin:5px;" id=title>
 
<div style="padding:3px;">
 自动圆角函数
<br/>
作者
:<a href=http://www.longbill.cn target=_blank>Longbill</a>
 </div>
</div>
<div class=round id=round1 ><div style="padding:3px;">样式1</div></div>
<div class=round id=round2 ><div style="padding:3px;">样式2</div></div><br/>
<div class=round id=round3 ><div style="padding:3px;">样式3</div></div>
<div class=round id=round4 ><div style="padding:3px;">样式4</div></div>
<div style="width:500px;background-color:#e9afdf;margin:5px;" id=a>
 
<div style="padding:3px;">
说明
:<br/>
RoundCorner(
"欲圆角的元素ID" [, 圆角样式 ]);<br/>
圆角样式
:可选参数,暂时有4种
 
</div>
</div>


<script>
RoundCorner(
"round1",1);
RoundCorner(
"round2",2);
RoundCorner(
"round3",3);
RoundCorner(
"round4",4);
RoundCorner(
"a",1);
RoundCorner(
"title",1);

function RoundCorner(oContain,idxStyle)
{
      
var r = [];
      
var oStyleLst = [
      {top
:["0 5px","0 3px","0 2px","0 1px","0 1px"],bottom:["0 1px","0 1px","0 2px","0 3px","0 5px"]},
      {top
:["0 5px","0 3px","0 2px","0 1px","0 1px"],bottom:["0px","0px","0px","0px","0px"]},
      {top
:["0 0 0 5px","0 0 0 3px","0 0 0 2px","0 0 0 1px","0 0 0 1px"],bottom:["0 1 0 0px","0 1 0 0px","0 2 0 0px","0 3 0 0px","0 5 0 0px"]},
      {top
:["0 5 0 0px","0 3 0 0px","0 2 0 0px","0 1 0 0px","0 1 0 0px"],bottom:["0 0 0 1px","0 0 0 1px","0 0 0 2px","0 0 0 3px","0 0 0 5px"]}
      ]; 
//author: longbill.cn
      if (!idxStyle || idxStyle>oStyleLst.length) idxStyle = 1;
      idxStyle
--;
      oContain 
= document.getElementById(oContain);
      
if (!oContain) return;
      
for (var key in oStyleLst[idxStyle])
      {
            
var topborder = document.createElement("div");
            topborder
.style.display = "block";
            topborder
.style.backgroundColor = (oContain.parentNode.style.backgroundColor)?oContain.parentNode.style.backgroundColor:"#FFFFFF";
            
for (var i=0; i<oStyleLst[idxStyle][key].length; i++)
            {
                  
var b = document.createElement("div");
                  
if (oContain.style.backgroundColor)
                        b
.style.backgroundColor = oContain.style.backgroundColor;
                  
else if (oContain.className)
                        b
.className = oContain.className;
                  b
.style.display = "block";
                  b
.style.margin = oStyleLst[idxStyle][key][i];
                  b
.style.height = "1px";
                  b
.style.overflow = "hidden";
                  b
.style.width = "auto";
                  topborder
.appendChild(b);
            }
            oNode 
= (key == 'top')?oContain.firstChild:null;
            oContain
.insertBefore(topborder, oNode);
      }

</script> 
 
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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