文章目录
一、使用HTML编辑代码雨
代码比较简单,主要用到一个下雨的函数,可以自己新建一个txt的文本,复制完整代码保存后,更改后缀名为html,打开网址就能看到效果,可以让浏览器全屏,非常震撼哦!赶紧试试吧!
1.效果图:
2.完整代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Code</title>
<style>
body{
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas"></canvas>
<script>
const width = document.getElementById("myCanvas").width = screen.availWidth;
const height = document.getElementById("myCanvas").height = screen.availHeight;
const ctx = document.getElementById("myCanvas").getContext("2d");
const arr = Array(Math.ceil(width / 10)).fill(0);
const str = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789".split("");
function rain() {
ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.05)";
ctx.fillRect(0, 0, width, height);
ctx.fillStyle = "#0f0";
arr.forEach(function (value, index) {
ctx.fillText(str[Math.floor(Math.random() * str.length)], index * 10, value + 10);
arr[index] = value >= height || value > 8888 * Math.random() ? 0 : value + 10;
});
}
setInterval(rain, 30);
</script>
</body>
</html>
二、用Python实现代码雨
1.效果图:
2.分步介绍:
1)主要用到pygame模块,需要提前安装好
import random
import pygame
2)定义窗口的宽度、高度和字体大小:
PANEL_width = 1800
PANEL_hight = 800
FONT_PX = 15
3)初始化Pygame模块并创建窗口:
# 初始化pygame模块
pygame.init()
# 创建窗口并设置大小
winSur = pygame.display.set_mode((PANEL_width, PANEL_hight))
4)定义字体类型和大小:
请注意,这里使用的字体名称是"123.ttf",你需要将其替换为你自己的字体文件路径或字体名称。
font = pygame.font.SysFont("123.ttf", 25)
5)创建背景表面并填充半透明黑色背景:
# 创建背景表面
bg_suface = pygame.Surface((PANEL_width, PANEL_hight), flags=pygame.SRCALPHA)
pygame.Surface.convert(bg_suface)
bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28)) # 设置半透明黑色背景
6)设置窗口背景颜色为黑色:
winSur.fill((0, 0, 0)) # 设置窗口背景颜色为黑色
7)定义字母列表:
letter = ['y', 'a', 'n', 'y', 'i', 'n', 'g', 'j', 'i', 'e', 'a', 's', 'd', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'l', 'z', 'x', 'c',
'v', 'b', 'n', 'm']
8)创建字母表面:
texts = [
font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(26)
]
9)计算出可以容纳多少列字母:
# 计算出可以容纳多少列字母
column = int(PANEL_width / FONT_PX)
10)定义一个列表来存储每列字母的下落距离:
# 定义一个列表来存储每列字母的下落距离
drops = [0 for i in range(column)]
11)进入主循环,处理事件和绘制字母:
在主循环中,代码首先处理窗口关闭事件和按键事件。然后,通过延时控制字母下落的速度,并将背景表面绘制到窗口上。接下来,遍历每一列字母,随机选择一个字母表面并将其绘制到窗口上,同时更新该列字母的下落距离。如果下落距离超过窗口高度或者随机数大于0.95,则将下落距离重置为0,实现字母连续下落的效果。最后,刷新窗口显示内容。
while True:
# 从事件队列中获取事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # 如果事件类型是退出则退出程序
exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN: # 如果事件类型是按键按下
chang = pygame.key.get_pressed()
if (chang[32]): # 如果按下的是空格键则退出程序
exit()
pygame.time.delay(30) # 延时,控制下落速度
winSur.blit(bg_suface, (0, 0)) # 绘制背景表面
# 遍历每一列字母
for i in range(len(drops)):
text = random.choice(texts) # 随机选择一个字母表面
winSur.blit(text, (i * FONT_PX, drops[i] * FONT_PX)) # 绘制字母表面到窗口上
drops[i] += 1 # 将当前列的下落距离加1
# 如果当前列的下落距离超过了窗口高度或者随机数大于0.95,则将下落距离重置为0,达到字母连续下落的效果
if drops[i] * 10 > PANEL_hight or random.random() > 0.95:
drops[i] = 0
pygame.display.flip() # 刷新窗口显示内容
三.完整代码:
import random
import pygame
# 定义面板宽度和高度,字体大小
PANEL_width = 1800
PANEL_hight = 800
FONT_PX = 15
# 初始化pygame模块
pygame.init()
# 创建窗口并设置大小
winSur = pygame.display.set_mode((PANEL_width, PANEL_hight))
# 定义字体类型和大小
font = pygame.font.SysFont("123.ttf", 25)
# 创建背景表面
bg_suface = pygame.Surface((PANEL_width, PANEL_hight), flags=pygame.SRCALPHA)
pygame.Surface.convert(bg_suface)
bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28)) # 设置半透明黑色背景
winSur.fill((0, 0, 0)) # 设置窗口背景颜色为黑色
# 定义字母列表
letter = ['y', 'a', 'n', 'y', 'i', 'n', 'g', 'j', 'i', 'e', 'a', 's', 'd', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'l', 'z', 'x', 'c',
'v', 'b', 'n', 'm']
# 创建字母表面
texts = [
font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(26)
]
# 计算出可以容纳多少列字母
column = int(PANEL_width / FONT_PX)
# 定义一个列表来存储每列字母的下落距离
drops = [0 for i in range(column)]
while True:
# 从事件队列中获取事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # 如果事件类型是退出则退出程序
exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN: # 如果事件类型是按键按下
chang = pygame.key.get_pressed()
if (chang[32]): # 如果按下的是空格键则退出程序
exit()
pygame.time.delay(30) # 延时,控制下落速度
winSur.blit(bg_suface, (0, 0)) # 绘制背景表面
# 遍历每一列字母
for i in range(len(drops)):
text = random.choice(texts) # 随机选择一个字母表面
winSur.blit(text, (i * FONT_PX, drops[i] * FONT_PX)) # 绘制字母表面到窗口上
drops[i] += 1 # 将当前列的下落距离加1
# 如果当前列的下落距离超过了窗口高度或者随机数大于0.95,则将下落距离重置为0,达到字母连续下落的效果
if drops[i] * 10 > PANEL_hight or random.random() > 0.95:
drops[i] = 0
pygame.display.flip() # 刷新窗口显示内容
四、结语:记得点赞关注+收藏哦!
代码全部免费共享!大家一起学习交流。