全屏幕设计指南
在当今多样化的移动设备市场中,确保应用程序能够在各种屏幕尺寸和分辨率下完美显示至关重要。以下将详细介绍如何使应用程序具备分辨率和密度独立性,并针对不同屏幕大小和布局进行优化。
1. 分辨率独立性
显示设备的像素密度是物理屏幕尺寸和分辨率的函数,通常以每英寸点数(dpi)来衡量。由于 Android 设备的屏幕尺寸和分辨率差异很大,相同数量的像素在不同设备上可能对应不同的物理尺寸。
1.1 使用密度无关像素(dp)
为了解决这个问题,Android 使用密度无关像素(dp)来指定屏幕尺寸。一个密度无关像素在 160dpi 的屏幕上相当于一个物理像素。例如,一条宽度为 2dp 的线在 240dpi 的显示屏上会显示为 3 个像素。
在指定用户界面时,应始终使用密度无关像素,避免使用原始像素值来指定布局尺寸、视图大小或可绘制对象的尺寸。此外,Android 还使用可缩放像素(sp)来处理字体大小,它与密度无关像素使用相同的基本单位,但可以根据用户的首选文本大小进行进一步缩放。
1.2 像素密度的资源限定符
Android 资源框架使用并行目录结构来包含应用程序中的资源,如 Drawable。 res/drawable 目录适用于所有像素密度的图形,如矢量 Drawable 和其他可缩放图形资产。建议尽可能使用这些类型的图形,因为它们可以自动适应所有像素密度,无需提供额外的资产,有助于减小应用程序的大小并提高向前兼容性。
然而,在某些情况下,可能需要包含位图图像。为了确保 UI 清晰、无瑕疵,可以为每个像素密度类别创建并包含优化后的图像
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