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aiyaya730
这个作者很懒,什么都没留下…
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2020年度总结
眼看又要年底了,趁着这个双休,给即将过去的 2020 做个简单的总结。今年发生了很多事情, 对我的影响很大。年初,2020年1月7日,我入职了上一家公司,在一个 Unity 项目组里做游戏开发。工资虽然不高,但是业务轻车熟路。也在组里涨了不少见识。因为是一个很新的项目组,并且之间我要接手的工作的负责人在我去了不久很快就离职了,我在项目里很快就接手了战斗开发的任务。战斗开发在卡牌游戏里算是比较核心的业务了。最开始的工作不是很难,并且还发现之前一些同事的代码质量非常差。起初一段时间的工作算得上是平稳过度,原创 2020-12-27 01:14:37 · 478 阅读 · 0 评论 -
假期
项目结束了总算消停几天了,现在每天大概有8个小时左右的空闲时间可以用来折腾东西.这次打算弄出来一个正经八百的能跑的小游戏,哪怕再糙,也要做完.以前按照这个路子也搞过许多次,每次都半途而废了.一方面是时间不太允许,一方面是自己总想写出来类似"框架""引擎"之类的东西,但每次弄一半,都感觉自己在写的代码慢慢变成了一坨翔.这种经历断断续续一年之间搞过4,5次,期间也参考了少量其他游戏框架,和工作原创 2013-12-12 03:52:37 · 669 阅读 · 0 评论 -
good bye GL
2011年4月11日,我来到gl北京分部工作,2014年3月14日,我将离职,我在这里工作了近3年。gl工作的3年是我初入职场的3年,在这里我了解了游戏开发流程,并亲自参与其中。在这里我学会了作为游戏开发程序员基本的素养和职业操守。即将离开这里,我非常不舍,我以自己曾经是gl的一名程序员为荣。和许多牛人最初的职场经历不同,我在这几年的工作中一直充当着螺丝钉的作用,写了近3年的游戏逻辑。原创 2014-03-14 00:30:06 · 773 阅读 · 0 评论 -
26岁
1个小时后将迎来自己的26岁.别人问我生日ji原创 2014-07-29 23:27:27 · 862 阅读 · 6 评论 -
第一次做面试官
最近因为公司的人员变动,我也有机会参与客户端程序员的面试了。面试来的突如其来,我没有太多准备,而且竟然在上午面试后,下午又突如其来的来了另一个面试,让我有点错手不及。以前我都是面试者,突然转换为面试者,内心还有一些忐忑。经过这两次面试,我最大的感觉就是,现在的程序员基础非常不好,而且还夸夸其谈,每个人都像一个片子一样,就看面试官能从中分析出多少分量。如果面试官的水平不足,在一些问题上确实容易被这些原创 2015-03-02 21:51:30 · 919 阅读 · 1 评论 -
又1岁
马上就是7月30日了,我马上27周岁了。时间真快,转眼间30已在眼前。一个人能活几个27岁呢? 能不能活够81年,都需要看运气。就算我能活到这个岁数,那生命也已经过去1/3了。自己心态上一直不成熟,总觉得自己和当年十五六岁的中学生差不多。那个年纪有梦想,如果事情做得不够好,总觉得是自己年纪不够阅历不够,还有借口。可现在许多事情还是做不好,年纪不够已经不是理由。和那些名人,牛人比起来,自己所差的根本原创 2015-07-30 00:00:59 · 554 阅读 · 2 评论 -
TP:249B6935
TP:249B6935原创 2015-07-31 09:51:59 · 395 阅读 · 0 评论 -
2015年最后一天
再过20分钟就要到2016年了。随着年纪的增长,对时间的感知度会变得不一样。最近几年,我几乎每一年都感到,刚刚过去的一年,是我经历的过的最快的一年。今年也不例外,在我看来几乎没发生几件事,一年就要过去了,比去年过的更快。由此我想到,如果我到了生命的最后一刻,是不是也会感到一生过的太快,好像没发生几件事,一辈子就过去了,就像我记不清大学四年我都做了什么事一样。所以,还是不要忘记自己的理想,趁还活着,原创 2015-12-31 23:47:17 · 869 阅读 · 0 评论 -
2017年来了
想不到2016年结束得如此狼狈,本以为自己已经基本适应了工作,但是在2016年最后的一个月左右的时间里,我几乎每天都感觉被工作压得传不过气。并且这种工作并没什么技术含量,也基本不能给我带来实质性的提高,全是各种各样的界面逻辑功能。这种局面可能也和公司的项目始终是卡牌项目有关。在这家公司,除了公司所谓的 "mvcs" 的 lua代码框架,项目对flash的支持和还原度 这 两点 让我着实长了一番见识原创 2017-01-01 00:49:25 · 400 阅读 · 0 评论 -
2017年清明节
上周我奇迹般的搞定了所有的工作上的烦心事,同事还搞定了90%以上的工作内容,终于做到了“工作不使我操心”的境界。在这种心态放松的情况下,迎来了2017年清明节假期。我已经有好久好久没有连续休息过了,大概有快半年了,每周只休息1天,这1天的6个多小时里都是在周末班里度过的。突如其来的可以休息,睡个懒觉,还没有工作上的困扰,真实超开心。人总是对自己的状况不满,原因是因为没有处于更恶劣的环境里。经历了工原创 2017-04-03 01:06:17 · 573 阅读 · 1 评论 -
新工作新气象
前一段时间,我辞职跳槽了。辞职的最主要原因,是因为我在工作里提升不大。每天绝大部分时间,堆着各种各样的简单逻辑,面对着奇奇怪怪怎么也改不完的垃圾代码产生的bug.并且感觉周围大部分同事的技术水平也都比较low。在这个公司,我参与了2个卡牌游戏项目。第一个项目,我加入时,游戏刚刚上线,进入了线上营收,更新迭代的阶段。我把这个项目一直维护到不赚钱,算是给它养老送终。第二个项目我参与时,雏形框架有了,基...原创 2018-07-28 00:05:55 · 745 阅读 · 3 评论 -
吐槽一下网站备案
前阵子刚刚买了个云服务器,买了个域名,跑的挺好,新鲜劲还没过去。今天说在网站上更新一下内容,发现竟然需要我备案?不备案直接就把网站封了。我果然还是对社会大意了。云主机平台上一个劲的强调备案的重要性,我本来以为前一阵子折腾了 身份证照片什么的,已经算是备案完成。现在才知道,那个仅仅是 域名“实名制”完成。要想网站一直能访问,必须得备案。备案的步骤还特别繁琐,填写各种真实信息、正反身份证照片是基本操作...原创 2018-09-19 01:02:23 · 1668 阅读 · 1 评论 -
2013.11.23 打算学习 python
好久不来更新了,每次更新博客都说一堆废话,可能以后也不会例外。这几个月里,工作比较忙,现在游戏终于上了,但是又在做更新,所以基本上一直在加班。。。说工作忙而不学习只是借口,中间自己花了不少时间甚至熬夜打游戏,非常不应该!打算把这个新添的毛病改掉!!最近在工作上有一点点起色,但是也仅仅限于一点点。慢慢地摆脱了游戏逻辑,来到了整合公司的XX类库的深坑。其实说整合还是有点抬举自己,是原创 2013-11-23 01:59:55 · 834 阅读 · 0 评论 -
13.04.23
现在是4.24日凌晨,庆幸今天在学东西(而不是打游戏或者浪费时间)今天主要看了android sdk自带的教程.还是想吐槽这个笔记本,屏幕实在太小,速度实在太慢..因为手头没有书,也没有资料,按照以往的经验,就看sdk 自带的教程.教程是英文的,看起来慢了一些,但英文都很简单.这应该也算自己的一个进步,从在gl工作开始就不停地要看英文文档..但说实话,还是没有纯中文看的爽.官方原创 2013-04-24 00:57:42 · 648 阅读 · 0 评论 -
最近
迷茫了很久,懒惰了很久,断断续续地在学习opengl.最近工作比较忙,但还没有到疯狂的地步.这段时间在做AI,对AI状态机有了更深入的理解,不得不佩服写AI底层的同事,代码封装的非常好,许多情况都考虑好了.自己也有所进步,许多代码都能看懂了.这也和项目是纯c++ 和lua 写成的有关系,看起来比较清晰,易于理解.不像之前的 ue3脚本,让人看了感觉一团乱.越是底层的东西,做起来也更有脚原创 2013-04-23 02:25:15 · 700 阅读 · 0 评论 -
6月
周围人比较多,不大方便,随便记录一点吧。 6月,我进了公司的 Axes of War 项目,熟悉Unreal3引擎,熟悉项目代码,接到的唯一的任务是给敌人加血条,顺利完成。据说项目后期有许多UI相关方面的编程,主要在看这部分东西。 6月,我学习了HOOK等 WIN32 API后,发现没有汇编只是是混不下去的,开始看《汇编语言》第二版 王爽 清华大学出版社 这本书。现在看原创 2011-06-21 10:44:00 · 538 阅读 · 0 评论 -
王爽 <<汇编语言>> 课程设计1
忽然发现优快云博客改版了。文章首页显得清新了些,文章管理也比以前看起来只管了。不错。 先说说今天的1件大事吧,媳妇来这里面试了。本来以为游戏策划这个职位,笔试完了一轮面试就算哦了,结果今天的消息是面试过了,还要有一个手绘的关卡设计。。。虽然我觉得这个东西比较有挑战性原创 2011-07-04 11:39:41 · 1519 阅读 · 0 评论 -
2012年学习计划
自己一向没什么毅力坚持把一件事情做好.毕业以来一直想做个优秀的程序员,但是包括外在内在当然重点是内在的种种原因吧,自己离所谓的"优秀"还是粘补着边.毕业以来,课余学习的时间非常有限,总是被自己的懒惰和游戏的诱惑占据了不少.时间少,定力不够这两点本身就已经很致命了,自己又总是零零散散的去学习,没有一个整体的方向.总的来说,在学习和工作方面,自己真的很差劲. 在公司混久了,慢慢原创 2012-02-06 16:54:10 · 599 阅读 · 0 评论 -
总结
算是2012年的总结,思维混乱,想起啥说啥吧.年初的时候( 2012-02-06 16:54 ),我发了篇博客,给2012年定了个学习计划.内容如下1.看完>。系统地补习一下图形学相关的数学知识。 2.学习DX开发要么自己看帮助文档学习DX 10 SDK ,要么 看书 (比如龙书 )学 DX 9 SDK。目前倾向于 第二种。 3.熟悉ansi c原创 2012-12-12 01:49:00 · 636 阅读 · 0 评论 -
休假结束
长达2周的休假结束了,我又不得不面对现实生活中的工作.休假把自己休懒了,有点不想上班,总想逃避现实,向往那种不用工作就能领工资的生活.休假最后几天发生了1,2件事,让我又对新生活抱有了一些希望.别再想以前生活上的困难和不快乐,我应该尽量去改变这些,并且学习和工作都应该更加努力地走上正轨才对.就这样,在休假的最后几天,我开始看effective c++ ,觉得收获颇多,许多很基础原创 2012-12-19 17:52:22 · 1159 阅读 · 0 评论 -
突然想放弃 visual studio ..
上学学C语言,用的是turbo c 3.0. 后来费了挺大劲学会了用 vc6.0 .在家学代码用过两天 dev c++ ,再后来用过 eclipse 学JAVA ,再后来为了学 c# 又用了 vs2008.工作里又用了 vs2005 2010.. IDE 用的多了,发现其实都大同小异, 尤其是 visual studio 系列的 IDE 格外的傻瓜, 功能也很强大, 强大到把我这种程序员变成傻子原创 2013-01-05 01:10:18 · 716 阅读 · 0 评论 -
看到别人写工作总结,我也总结一下自己半年多来的工作经历
<br /> 从2010年8月2日到现在,我也算有了半年多的“工作经验”了。下一届的学弟学妹们已经陆续工作,我已经不好意思装嫩的说我是“新人”了。可是这半年多的工作经验,真的让我很汗颜。<br /> <br /> 在学校里,自己也算是个“技术牛人”,可我那点“技术”在现在看来只能称为不广不精。那时候的我知道C/C++的语法,凭借着兴趣做过一些小MFC程序,可对内存泄漏,野指针等概念竟一无所知;JAVA方面在学校做过JSP课程设计,在同学们各种抄袭COPY的大环境下完全自己开发,做出的东西仅仅能够原创 2011-03-21 11:21:00 · 3414 阅读 · 2 评论