opengl clip plane

本文通过一个简单的OpenGL示例介绍了如何使用剪裁平面(clip plane)功能。特别强调了剪裁平面受矩阵变换的影响,例如平移变换可以改变剪裁平面的位置。示例中展示了如何定义两个不同的剪裁平面并应用到场景中的几何体。

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红宝书上关于 clipplane 的简单例子.

值得注意的是,  clip plane 本身也会受到矩阵变换的影响.
比如  x=0 平面, 表示 x<0 的东西被剪裁掉.
但是,如果在定义这个 clip plane 之前,用了 glTranslatef(-5.0,0,0),x = 0 平面则表示 x<-5 的东西被剪裁掉.


#include <GL/glut.h>

void init()
{
	glClearColor( 0.0,0.0,0.0,0.0);
	glShadeModel( GL_FLAT );
}

void display()
{
	glMatrixMode( GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
	gluLookAt( 0,0,5,0,0,0,0,1,0);

	GLdouble eqn[4] = {0.0,1.0,0.0,0.0};
	GLdouble eqn2[4] = {1.0,0.0,0.0,0.0};

	glPushMatrix();
	{
		//glTranslatef( -5.0f,0,0);

		glClipPlane( GL_CLIP_PLANE0,eqn);
		glEnable( GL_CLIP_PLANE0 );
		glClipPlane( GL_CLIP_PLANE1,eqn2);
		glEnable( GL_CLIP_PLANE1 );	
	}
	glPopMatrix();

	glColor3f( 0.5,1.0f,0.2f);
	glPushMatrix();
	{
		glRotatef( 90,1,0,0);
		glutWireSphere( 1.0f,30,30);
	}
	glPopMatrix();

	glFlush();
}

void reshape(int w,int h)
{
	glViewport( 0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
	glMatrixMode( GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluPerspective( 60.0f,(GLdouble)w/(GLdouble)h,0.1,1000);
}

int main( int argc,char** argv)
{
	glutInit( &argc,argv);
	glutInitDisplayMode( GLUT_SINGLE | GLUT_RGB );
	glutInitWindowSize( 800,600 );
	glutInitWindowPosition( 100,100 );
	
	glutCreateWindow("Clip Plane");

	glutReshapeFunc( reshape);
	glutDisplayFunc( display);
	//glutMouseFunc( mousePress);
	//glutMotionFunc( mouseMove);
	
	glutMainLoop();

	return 0;
}


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