摇一摇

本文介绍了一种在iOS应用中实现摇一摇功能的方法,通过使用UIKit和AudioToolbox框架来响应设备的运动事件并执行特定操作,如显示动画效果及播放震动反馈。

    你可以摇一摇请求鸡汤也可以摇一摇分享,只要在摇一摇的方法里面做你想做的事情就好了


//

//  ViewController.m

//  yaoyiyao

//

//  Created by CJW on 16/7/19.

//  Copyright © 2016 cjw. All rights reserved.

//


#import "ViewController.h"

#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>

#import "UIView+DCAnimationKit.h"

@interface ViewController ()

@property (nonatomic,strong)UIImageView * shakeImageView;

@end


@implementation ViewController


- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];

    /***添加支持摇晃**/

    [UIApplication sharedApplication].applicationSupportsShakeToEdit = YES;

    [self becomeFirstResponder];

    

    self.navigationItem.title = @"JJ天天摇";

    

    //添加图片

    UIImageView * imageV = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 198, 198)];

    imageV.image = [UIImage imageNamed:@"摇一摇.png"];

    [self.view addSubview:imageV];

    self.shakeImageView = imageV;

}

//摇一摇方法

-(BOOL)canBecomeFirstResponder

{

    return YES;

}

-(void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event

{

    NSLog(@"JJ摇动了");

    //振动

    AudioServicesPlaySystemSound (kSystemSoundID_Vibrate);

    //摇动(用到的第三放的 DCAnimationKit 封装)

    [self.shakeImageView moveRotation:-40 duration:0.1 finished:^{

        [self.shakeImageView moveRotation:80 duration:0.2 finished:^{

            [self.shakeImageView moveRotation:-60 duration:0.2 finished:^{

                [self.shakeImageView moveRotation:60 duration:0.3 finished:^{

                    [self.shakeImageView moveRotation:-60 duration:0.3 finished:^{

                        [self.shakeImageView moveRotation:20 duration:0.4 finished:^{

                            

                        }];

                    }];

                }];

            }];

        }];

    }];

}

//取消摇动

-(void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event

{

    NSLog(@"取消摇");

}

//结束摇 (在这个方法里面请求你要请求的接口)

-(void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event

{

    NSLog(@"结束摇");

}


- (void)didReceiveMemoryWarning {

    [super didReceiveMemoryWarning];

    // Dispose of any resources that can be recreated.

}


@end



下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这议题中,电路板被构建为个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予次成为扩展节点的机会,且会次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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