1、通过 URLEncoder.encode(path)可以将一个path(URL路径)转换为文件名,相当于它将反斜杠进行转义了
2、在读取网络流的显示图片时候,建议使用ByteArrayOutputStream
ByteArrayOutputStream bo=new ByteArrayOutputStream();
while(-1!=(k=ins.read(b))){
bo.write(b, 0, k);
}
而不是通过byte[] b=new byte[conn.getcontentlength()],然后ins.read(b),然后将b传递出来通过线程传递,加载成bitmap,传递给imageview,这样可能产生图片显示不出来
3、使用Bitmap加载图片的时候,如果图片加载的过多或者图片太大,那么可能会报outofmemery的错误,后面的错误提示还会写着一些有bitmapfactory加载错误的内容提示,那么这时候就表示你的bitmap加载的内容总的加起来超内存了,那么你应该做以下处理
--->1、压缩内存--> BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = 4; //width,hight设为原来的十分一
Bitmap bitmap =BitmapFactory.decodeStream(s1,null,options);
--->2、在加载完一个图片之后,如果你不需要再使用,那么你最好就是判断是否为空(==null),如果不为空你就将它recycle,回收。
4、java random类中有个叫做种子的东西,random r=new random(long),其中的long默认值是系统当前的时间,它实际上是一个种子,你可以通过r.setseek来这只,当然你也可以通过构造方法传入进去,它的作用就是用来设置一个基础数字产生随机数字,如果现在你的一个方法里有三个随机数对象,只要他们的种子一样,那么他们产生的随机数也是一样的。