<rotate>
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
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<rotate
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android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
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android:fromDegrees="0"
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android:toDegrees="+350"
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android:pivotX="50%"
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android:pivotY="50%"
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android:duration="3000" />
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<!-- rotate 旋转动画效果
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属性:interpolator 指定一个动画的插入器
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在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
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有三种动画插入器:
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accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
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accelerate_interpolator 加速-动画插入器
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decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
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其他的属于特定的动画效果
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浮点数型值:
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fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
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toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
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说明:
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当角度为负数——表示逆时针旋转
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当角度为正数——表示顺时针旋转
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(负数from——to正数:顺时针旋转)
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(负数from——to负数:逆时针旋转)
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(正数from——to正数:顺时针旋转)
-
(正数from——to负数:逆时针旋转)
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pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
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pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
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说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值
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50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
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长整型值:
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duration 属性为动画持续时间
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说明: 时间以毫秒为单位
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-->
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</set>
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如何使用XML中的动画效果
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public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
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//第一个参数Context为程序的上下文
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//第二个参数id为动画XML文件的引用
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//例子:
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myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
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//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
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如何在Java代码中定义动画
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//在代码中定义 动画实例对象
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private Animation myAnimation_Alpha;
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private Animation myAnimation_Scale;
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private Animation myAnimation_Translate;
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private Animation myAnimation_Rotate;
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//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
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myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
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myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
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Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
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myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
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myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
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Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
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Android动画解析--JavaCode
AlphaAnimation
① AlphaAnimation类对象定义
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1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
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② AlphaAnimation类对象构造
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AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
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//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
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//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
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myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
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//说明:
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// 0.0表示完全透明
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// 1.0表示完全不透明
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③ 设置动画持续时间
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myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
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//设置时间持续时间为 5000毫秒
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ScaleAnimation
① ScaleAnimation类对象定义
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private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
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② ScaleAnimation类对象构造
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ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
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int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
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//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
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//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
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//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
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//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
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/*说明:
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以上四种属性值
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0.0表示收缩到没有
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1.0表示正常无伸缩
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值小于1.0表示收缩
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值大于1.0表示放大
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*/
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//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
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//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
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//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
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//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
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myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
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Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
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③ 设置动画持续时间
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myAnimation_Scale.setDuration(700);
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//设置时间持续时间为 700毫秒
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TranslateAnimation
① TranslateAnimation类对象定义
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private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
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② TranslateAnimation类对象构造
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TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
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float fromYDelta, float toYDelta)
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//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
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//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
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//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
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//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
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③ 设置动画持续时间
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myAnimation_Translate.setDuration(2000);
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//设置时间持续时间为 2000毫秒
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RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义
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private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
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② RotateAnimation类对象构造
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RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
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int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
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//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
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//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
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//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
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//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
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//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
-
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
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myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
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Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
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③ 设置动画持续时间
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myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
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//设置时间持续时间为 3000毫秒
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如何使用Java代码中的动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
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public void startAnimation (Animation animation)
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为View控件添加动画效果
ImgShow.run();
/**
* 动画进入
*/
Runnable ImgShow = new Runnable() {
@Override
public void run() {
Animation upIntranslate = new TranslateAnimation(
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.0f);
upIntranslate.setDuration(200);
upIntranslate.setFillAfter(true);
currentView.setAnimation(upIntranslate);
upIntranslate.startNow();
currentView.setVisibility(View.VISIBLE);
}
};
图片的淡入
private void TransparentImageView(ImageView imageview, Bitmap bm) {
BitmapDrawable bd = new BitmapDrawable(HomeApplication.getInstance()
.getResources(), bm);
// 淡入效果
final TransitionDrawable td = new TransitionDrawable(new Drawable[] {
new ColorDrawable(android.R.color.transparent), bd });
imageview.setImageDrawable(td);
td.startTransition(200);
}