线程池的使用,以及类的非静态成员函数当作形参传递的问题

本文探讨了在Qt应用程序中使用线程池处理大量任务时遇到的问题及解决方案,重点介绍了如何避免GUI线程阻塞,以及利用信号与槽机制在任务完成后通知主线程的技巧。

在上一篇博客中,实现了线程池类的设计https://blog.youkuaiyun.com/kongwei1234/article/details/104664010

由于博主做线程池是为了在Qt编写的应用程序中使用,于是在Qt中新建的窗体程序进行测试,测试时为了获取任务完成时的数据,这里我们可以:
1.利用std::future中的get()成员函数,获取任务的返回值。但是这里用线程池处理的任务耗时大概在200ms左右,且任务生产速度较快,利用get()获取返回值时,在任务完成前,get()所在的线程都会被阻塞,即GUI线程会阻塞住,软件界面就会卡住,这样肯定不行。这里想要处理其实也可以,在创建一个子线程去get()即可,但是设计起来相对麻烦,这里暂时不考虑这种方法。
2.在需要任务函数中,利用Qt的信号与槽的机制,在任务完成时,发送信号,GUI线程中接收信号即可实现。这样做比较简洁,因此这里采用这种办法。

博主定好方法2的思路后,就开始写测试代码了,思路也很简单:
1.首先定义测试需要执行的任务函数:fun()

void MainWindow::fun(int slp){
   
   
    qDebug()<<QString("  hello, fun%1 !").arg(slp);
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(200));
    qDebug()<<QString("%1 sleep end").arg(slp);
    emit taskComplete(num);
}

fun()函数的功能很简单,即打印提示信息,以及利用延时函数模拟耗时任务,最后再发出信号。
2.然后在MainWindow的构造函数中,利用for循环,提交5000个任务即可。

//线程池对象,定义为类的成员变量,线程数量为10,任务队列最大数量为500
threadpool thrPool(10,500);

//获取任务函数中的数据,需要对信号和槽进行连接
connect(this,SIGNAL(taskComplete(int)),this,SLOT(getSignals(int)),Qt
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