命令模式(command)

命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。也称之为:动作Action模式,事务Transaction模式。

命令模式的结构:
1.Command 抽象命令类
2.ConcreteCommand 具体命令类
3.Invoker 调用者/请求者:请求的发送者,它通过命令对象来执行一个请求。一个调用者并不需要再设计的时候确定其接收者,因此它只与抽象命令之间存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute(),间接调用接收者的相关操作。
4.Receiver 接收者:接收者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理。

下面用代码来说明:
1.创建命令执行者receiver

/**
 * 真正的命令的执行者
 * @author Administrator
 *
 */
public class Receiver {
    public void action(){
        System.out.println("Receiver.action()");
    }
}

2.创建Command接口和ConcreteCommand实现类:

public interface Command {
    /**
     * 这个方法是一个返回结果为空的方法。
     * 实际项目中,可以根据需求设计多个不同的方法
     */
    void execute();
}


class ConcreteCommand implements Command {

    private Receiver receiver;  //命令的真正的执行者

    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
        super();
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        //命令真正执行前或后,执行相关的处理!
        receiver.action();
    }

}

3.创建Invoker,命令的发起者:

//调用者/发起者
public class Invoke {

    private Command command;   //也可以通过容器List<Command>容纳很多命令对象,进行批处理。数据库底层的事务管理就是类似的结构!

    public Invoke(Command command) {
        super();
        this.command = command;
    } 

    //业务方法 ,用于调用命令类的方法
    public void call(){
        command.execute();
    }
}

4.客户端测试:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Command c = new ConcreteCommand(new Receiver());
        Invoke i = new Invoke(c);
        i.call();

//      new Receiver().action();

    }
}

开发中应用场景:
1.Struts2中action的整个调用过程;
2.数据库事务机制的底层实现;
3.命令的撤销与恢复;

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