Java设计模式之——装饰设计模式

本文详细介绍了装饰模式的概念及其在软件设计中的应用。通过一个具体的例子——为手机添加额外功能,展示了如何利用装饰模式来动态地扩展对象的行为而不改变其结构。

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一、概述。

装饰模式就是使用被装饰类的一个子类的实例,在客户端将这个子类的实例交给装饰类。是继承的替代方案。

优点:
  使用装饰模式,可以提供比继承更为灵活的扩展对象的功能,它可以 动态的添加对象的功能,并且可以随意的组合这些功能。

缺点:
  正因为可以随意的组合,所以就可能出现一些不合理的逻辑。

二、使用。

装饰设计模式的组成:
  接口
  对接口的具体实现
  抽象装饰类
  具体装饰类

例:对手机进行功能的扩展。

1: 定义一个接口:定义的是那个被装饰的抽象的东西

package me.zhouyou.pattern;

/*
 * 定义一个接口:定义的是那个被装饰的抽象的东西
 */
public interface Phone {

    public void call();

}

2: 定义一个具体的事物类:

package me.zhouyou.pattern;

/*
 * 对接口的具体实现
 */
public class PhoneImpl implements Phone {

    @Override
    public void call() {
        System.out.println("打电话");
    }

}

3: 定义一个抽象的装饰类:

package me.zhouyou.pattern;

public abstract class PhoneDecorate implements Phone {

    private Phone p;

    // 提供一个带参构造,传入一个被操作的类
    public PhoneDecorate(Phone p){
        this.p = p;
    }

    // 类中有最基本的方法
    @Override
    public void call() {
        this.p.call();
    }

}

4:具体的装饰类:

package me.zhouyou.pattern;

// 提供一个彩铃装饰的具体实现类
public class MusicPhoneDecorat extends PhoneDecorate{

    public MusicPhoneDecorat(Phone p) {
        super(p);
    }

    @Override
    public void call() {
        System.out.println("手机可以听彩铃了");
        super.call();
    }

}

测试类:

package me.zhouyou.pattern;

/*
 * 装饰设计模式-测试类。
 */
public class PhoneDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Phone p = new PhoneImpl();
        p.call(); // 最基础的打电话功能
        System.out.println("----------");
        PhoneDecorate pd = new MusicPhoneDecorat(p);
        pd.call(); // 增加彩铃装饰后
    }
}

打印结果:
  打电话
  ———-
  手机可以听彩铃了
  打电话

如果我们后续还要新添加功能的话,只要再创建一个装饰类来实现就可以了,比如再添加一个打电话后游戏的功能:

package me.zhouyou.pattern;

public class GameDecorate extends PhoneDecorate {

    public GameDecorate(Phone p) {
        super(p);
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }

    @Override
    public void call() {
        super.call();
        System.out.println("手机可以玩游戏了");
    }

}

测试类:

package me.zhouyou.pattern;

/*
 * 装饰设计模式-测试类。
 */
public class PhoneDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Phone p = new PhoneImpl();
        p.call(); // 最基础的打电话功能
        System.out.println("----------");
        PhoneDecorate pd = new MusicPhoneDecorat(p);
        pd.call(); // 增加彩铃装饰后
        System.out.println("----------");
        pd = new MusicPhoneDecorat(new GameDecorate(p));
        pd.call();
    }
}

结果:
  打电话
  ———-
  手机可以听彩铃了
  打电话
  ———-
  手机可以听彩铃了
  打电话
  手机可以玩游戏了

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