历代显卡精彩演示DEMO赏析点评 ATI篇_4(转载)

本文介绍了ATI利用DirectX8的SmartShader技术制作的三个Island DEMO和Nature DEMO,展示了像素渲染1.4版的强大功能,包括多重纹理、纹理压缩、凹凸贴图和材质灯光等效果。

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转自http://www.pcpop.com/doc/0/125/125661_3.shtml
  • 三大Island DEMO展示DirectX8的魅力

    “Island”系列DEMO,分别展示了三个外星球岛屿的不同奇异风光,它们展示的主要技术是相同的,都是强调使用DirectX8的像素渲染和顶点渲染以后带来的画面效果的突飞猛进,ATI将其架构称之为SmartShader技术。

 
 
Island 1
 
    除了像素渲染和顶点渲染,天空、地面、水面还综合使用了多重纹理、纹理压缩、凹凸贴图、材质灯光等效果。而且配乐也相当不错。
 
 
 
Island 2
 
    虽然三个Demo分为独立的三个安装程序,但在3D渲染方面所采用的技术和场景是基本一致的,而且三块区域在设计当中是通过时空隧道相连接的。
 
 
Island 3

    由于三个Demo都展示的是与现实世界完全不同的外星球风光,因此设计风格非常独特。但其主要是为了突出像素渲染1.4版的魅力,画面华丽无比,水面渲染效果也较为出色。

    这三个Demo建模非常复杂,主要是为了突出8500系列强大的像素渲染能力,因为PS1.4版与PS1.1相比能够减少一半以上的多变形渲染量,不支持PS1.4的显卡虽然也能够运行,但效果会比较差!

名称:Island1/2/3 demo - v1.1

下载:http://www.ati.com/developer/demos/r8000.html#ATI

大小:EXE格式,25/28/23MB

技术:DirectX 8,SmartShader

要求:Radeon 8500以上,DirectX 8.1

  • 大自然——最佳的展示舞台:

    相信很多人都不会忘记3DMark01和03当中两个漂亮的Nature场景。的确,展示美丽的大自然给人视觉上能够造成不小的冲击力。

    殊途同归,ATI也想到了使用自然风光来表现自己的SmartShader技术。尤其是用像素渲染来表现自然界中的水。水历来是游戏中最难表现的事物之一,但自从有了像素渲染,水的质感表现迈上了一个大台阶。

 
    以现在的眼光来看,在ATI 8500的Nature当中,水的渲染效果实在是差强人意,但是比起3DMark01 Nature当中的水面,还是要强很多倍的。
 

    水面渲染效果在当时还算不错,但是其它方面只能说表现平平:远景和近物缺乏层次感,物体细节部分表现力不够,整体水平不如3DMark01。

名称:Nature demo - v1.1

下载:http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-8500-Nature-Demo-v1.1.exe

大小:EXE格式,15MB

技术:DirectX 8,SmartShader

要求:Radeon 8500以上,DirectX 8.1

 
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