历代显卡精彩演示DEMO赏析点评之NV篇_7(转载)

转自http://www.pcpop.com/doc/0/128/128790_6.shtml

狼人(Wolfman):

 实时毛发渲染的动感光泽和深度纹理

    狼人Demo是GeForce4 Ti发布时引起最大轰动的一个DEMO。狼人模型有10万个多边形,关节动画采用了61块骨骼,而且还有8层皮毛。一根根清晰可见的毛发以及完美的反光效果给人前所未有的空前震撼!

  
 别忘了它还只是DX8渲染出来的,但这种运动的逼真效果至今依然非常完美

    GeForce 4 Ti的nfiniteFX II 引擎第一次证明了利用每个像素进行照明的逼真皮毛可以应用到高度复杂的动画角色中,并且以高帧速运行。皮毛的颜色和密度使用一个覆盖整个形体的单独纹理贴图来控制,这给皮毛提供了截然分明的外观,而不是千篇一律的样式。nfiniteFX II 引擎的高级像素阴影处理器支持三四种纹理,加速了此类渲染。此外,其双顶点阴影处理器每秒钟能够驱动1亿多个顶点——顶点依然是复杂像素和纹理的保证!

 完美的光影效果加上以假乱真的毛发渲染,达到了DX8的最高境界!
 
      
 狼人的模型构成已经复杂到根本无法分辨

    借助nfiniteFX II 引擎,NV又一次提升了高品质视觉效果的水准,同时又提供超强的图形功能。它的双顶点阴影 处理器能够驱动类似Wolfman 的角色所需要的复杂类型的几何体,而它的高级像素阴影 处理器提升了性能,nfiniteFX II 引擎已经真正实现其为 PC 提供以高速、实时帧频运行的 电影品质图形的承诺。

名称:Wolfman

下载:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/Wolfman.exe

大小:EXE格式,30MB,安装后运行程序

技术:DirectX 8

要求:GeForce 4 Ti


    NVIDIA并没有基于GeForce 3 Ti和GeForce 4 Ti系列的低端产品,经典的GeForce 4 MX系列产品更多的是在GeForce 2 Ti基础上改进而来,但NV并没有遗忘掉低端产品,推出了新的Demo来强调MX系列的优势:

龙卷风(Twister):

    龙卷风是一个非常简单的Demo,它主要展示了GeForce 4 MX改进的像素填充率面对多重纹理贴图时的速度提升。

  

    按H调出各种效果幅度或者精度控制,B察看房屋结构,空格重新刷新地面上的房屋,然后让龙卷风虐待。

名称:Twister

下载:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/Twister.exe

大小:EXE格式,31MB,安装后运行程序

技术:DirectX 8

要求:GeForce 4 MX


Bugs

    “Bugs”的灵感来自于“星河战士”,Demo中从山脊后面爬出来密密麻麻的红色异型怪虫。这个Demo主要展示第二代光速显存架构和隐面消除对性能的提高。如果已经在控制面板中打开了全屏抗锯齿,那么使用控制面板中的Alias命令就会出现一个方框,方框中图像是没有使用抗锯齿的效果,可以很方便的进行画面对比。

      

    由于是为低端的GeForce 4 MX设计的,因此这个Demo并不复杂,效果也一般。

名称:Bugs

下载:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/Bugs.exe

大小:EXE格式,14MB,安装后运行程序

技术:DirectX 8

要求:GeForce 4 MX


DirectX 9时代来临,超完美Demo全新体验

    由于NVIDIA的Demo实在太多,后期基于DirectX 9的Demo制作水平之高让人叹为观止,GeForce 6800和7800系列的演示Demo所运用的技术非常广泛!限于篇幅的原因,NVIDIA演示Demo的分析与介绍暂时到此为止,稍后我们将放出GeForce 6800系列代言人Nalu、GeForce 7800系列代言人Luna以及最新GeForce 7900系列的演示Demo

 

 
以下是NVIDIA历代显卡的发布时间: 1. GeForce 256(1999年)- NVIDIA的第一款图形处理单元(GPU)显卡。它具有高性能和图形处理能力,成为了当时游戏爱好者的首选。 2. GeForce 2(2000年)- 这一代显卡引入了变换和光照硬件,大大提升了图形效果的逼真性和细节。它在当时被广泛用于游戏和多媒体应用。 3. GeForce 3(2001年)- 这款显卡是首次引入像素和顶点着色器的产品,使得图形处理更具灵活性和性能。它是当时游戏界的新一代标准。 4. GeForce 4(2002年)- 这款显卡拥有先进的渲染技术和更高的性能,特别适用于高质量的游戏和多媒体应用。 5. GeForce FX(2003年)- 这代显卡引入了像素着色器2.0技术,提升了图形效果和真实感。然而,它在发布初期遇到了一些性能问题。 6. GeForce 6(2004年)- 这一代显卡采用了全新的架构和制程技术,提供了更高的性能和更好的能效比。它成为当时游戏爱好者的首选。 7. GeForce 7(2005年)- 这一代显卡引入了激光阴影技术和动态几何加速,进一步提升了渲染效果和图形处理性能。 8. GeForce 8(2006年)- 这款显卡是首款引入DirectX 10支持的产品,具备更高的图形渲染能力和可编程性。 9. GeForce 9(2008年)- 这一代显卡提供了更先进的渲染技术和图形处理能力,适用于高清视频播放和游戏需求。 10. GeForce GTX 200(2008年)- 这一代显卡采用了先进的架构和制程技术,具备高性能和高能效比,成为游戏和图形设计领域的首选。 以上是NVIDIA历代显卡的一些主要发布时间,请注意这只是其中一部分显卡NVIDIA还在此后继续发布了许多新产品,如GeForce 10系列、GeForce 16系列和GeForce 20系列等。
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