"Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext': tainted canvases may not be loded."

本文介绍了一个常见的Three.js贴图加载失败的安全问题及其解决方案,通过修改源码中跨域设置来确保贴图资源能被正确加载。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近在研究Three.js的时候碰到的问题在此记录

当我们使用thee.js的时候肯定会碰到利用各种请求去向服务器请求贴图。
假设我们获取的是图片在服务器上的路径然后我们用

THREE.ImageUtils.loadTexture

加载贴图到这里都是没有问题当我们在贴图加载完成的时候去render(Scene, Camera);获取当它自己刷新的时候就会报错然后我们加载的贴图显示不出来然后浏览器报这个错误。

这里写图片描述
这个一般是安全问题,解决方法就是我们翻到three.js的源码到42843行把对应的loader.setCrossOrigin( this.crossOrigin ); 代码换成loader.setCrossOrigin( ‘Anonymous’ );这个就好了
这里写图片描述

然后就OK了。。。。
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