
cocos3d跑酷实战开发
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cocos 3d 3.0《懒猫跑酷》实战开发 01 场景搭建
欢迎各位开发者进群进行交流学习QQ群730358845讲师资历戏开发前端程序,6年开发经验2014-2018年从事U3D开发2018年至今从事小游戏开发(laya,cocos3d)教育培训资历2016年《泰课在线》签约讲师2020年《腾讯课堂》签约讲师正题导入模型和贴图赋予材质的贴图摆放好位置场景搭建完成!到这里我们的工作仅仅算是完成,还可以做得更好接下来将的是优化问题材质重复原因cocos3默认是导入后每个模型的材质独立的,造成了重复的材质,材质过多会降低渲染效率原创 2021-02-17 16:30:19 · 1151 阅读 · 0 评论 -
cocos creator 3d 3.0《懒猫跑酷》 实战开发教程
分包加载发布时原创 2021-02-17 11:54:42 · 7707 阅读 · 7 评论